在游戏史上 , 众多游戏凭借独特的核心玩法爆火 , 例如DNF的核心玩法是刷图和PK , 《英雄联盟》主推6v6对抗 , 《绝地求生》则是60人同场竞技吃鸡 , 在这过程中还要跑毒 。
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但是近些年 , 没有“核心玩法”的游戏反而大火 , 比如《原神》的开放世界 , 玩家无论选择刷剧情、打怪还是副本 , 都随心所欲;还有一款叫做《辐射:避难所》的游戏 , 主要玩法是模拟经营 , 没有什么比较明确的核心玩法 , 因此游戏的玩法完全取决于个人 , 也曾经大火了一阵 。
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近日 , 又有一款宣称“没有核心玩法”的游戏惊呆了众人 , 这就是网易旗下“会呼吸的江湖”《逆水寒》衍生手游 , 这款手游在5月17日放出了实机视频后颇为火爆 , 当时玩家就被其超高画质、流畅打斗给吸引了 , 首日预约量就飙升至110万 。
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而在玩法上 , 《逆水寒》手游喊了无数个口号 , 一张口就是要做“逆水寒Like” , “颠覆并重建MMO游戏的内容、玩法和生态” , 开创一个全新的品类 , 属实让人热血澎湃 , 但是具体会有哪些核心玩法呢?日前 , 知名媒体17173采访了制作人听雨 , 这哥们一开口就让人震惊了 。
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听雨宣称:“我们不去定义核心玩法 , 而是由玩家自己定义自己的核心玩法 。 ”这话听起来似乎暗藏玄机 , 那么《逆水寒》手游到底是如何让玩家自定义玩法的呢?
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这种论调听起来十分离谱 , 但是通过听雨举的例子 , 能发现官方的确是有自己的如意算盘 , 例如:很多游戏玩家可能不喜欢社交非得加帮会才能拿奖励 , 可能不喜欢PVP非得每天打几场才能拿奖励……
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为了避免这种情况 , 《逆水寒》手游首创了“殊途同归”机制 , 让玩家自由选择喜欢的玩法和模式 , 但同样还能拿到绝大部分(至少80%)的奖励 , 就算是打牌下棋捉迷藏也能获得装备 , 让休闲玩家顿觉美滋滋 , 也不用担心被狂战当和肝帝拉开距离 。
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还有在身份玩法上 , 《逆水寒》手游也显得相当自由 。 游戏中会在十多种基础身份上衍生出数十种高阶身份 , 再加上一些激活条件需要玩家去探索的隐藏身份 , 玩家可以选择近百种江湖身份 , 每个身份也会对应不同的玩法 , 看起来也是没有核心玩法的一个体现 。
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没核心玩法 , 核心就是“玩家自定义” , 《逆水寒》手游属实在下一盘很大的棋 , 这样看来相比于端游还需要爆肝 , 手游似乎在走更为轻松的路线 , 毕竟谁也不想抱着手机还要一条龙 , 一天下来岂不是比上班还累 。
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【【游戏迷】没核心玩法,核心就是“玩家自定义”!逆水寒手游发言又让人惊了】对于《逆水寒》手游宣称要让玩家自定义核心玩法 , 你怎么看?
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