在LOL这款游戏中 , 有一批英雄拥有无上限成长机制 , 这类英雄普遍前期较弱 , 但随着游戏时间的增长 , 中后期能力会变得越来越强 , 就拿千珏来说 , 前期的野区对抗能力很差 , 但当自身印记叠加到四层以上 , 这个英雄的输出就非常爆炸 , 而小法师、塞纳、大虫子这些英雄 , 也同样有出色的后期能力 。
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如果用一句话来形容无上限成长这个机制 , 那么只能说越到后期越无敌 , 但一众无上限成长的英雄中 , 却有一个比较独特的存在 , 前期弱、中期强、后期弱 , 和无上限成长的收益背道而驰 , 而恰恰就因为这个无限成长这个机制 , 误导了不少玩家 , 也因此输掉不少比赛 。
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【【游戏世界】LOL唯一把无上限成长,当做“累赘”的英雄:后期无敌只是个笑话】狗头将无上限视作累赘
作为无上限英雄中的一员 , 狗头这个英雄 , 和小法比较类似 , 可以靠着Q技能无限叠加伤害 , 但前期也是非常弱势的存在 , 并且在上单这个位置 , 对线大部分英雄 , 前期都拿不到线权 , 很多时候都是在坐牢 , 和防御塔双排吃一吃塔刀 , 不被越塔就已经算是优势了 , 但和小法相比 , 两个英雄的后期能力 , 却有着天壤之别 , 甚至被无限成长所拖累 。
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玩过这个英雄 , 或者排到过上单狗头的玩家都知道 , 上路只要选出狗头这个英雄 , 打野都会放弃上路让其自生自灭 , 因为前期狗头伤害太低 , 很难打出击杀 , 即便是Gank成功一次 , 也不能解决狗头对线坐牢的问题 , 同样也因为这个英雄对线能力弱 , 会让上路失去线权 , 打野想拿先锋滚雪球 , 都会变得非常艰难 。
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后期无敌只是个笑话
而无上限成长这个机制 , 其实也给了狗头玩家一种很大的错觉 , 那就是后期无敌 , 大部分使用这个英雄的玩家 , 都会有一种叠加Q技能的强迫症 , 即便是已经过了对线期 , 依旧会去边路控线发育 , 甚至有不到500层不出山的想法 , 但就因为一直想要叠加Q技能的伤害 , 导致错过了这个英雄的强势期 , 并且给队友控资源、打团造成不小的压力 。
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所以我们看到的狗头 , 大部分时候都是Q技能 , 叠加到自己满意的层数之后 , 才会选择去参团 , 但往往效果都不理想 , 除了虐菜局之外 , 大部分对局都是空有高层数 , 但打不出该有的伤害 , 切不到敌方后排 , 只能打前排 , 但敌方坦克坦度提升之后 , 狗头的伤害也没有想象中那么高 , 反而是被敌方C位快速击杀 , 团战逐渐溃败 。
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狗头无上限成长存在问题
拥有无限成长 , 为什么狗头的后期能力并不强呢?这就是英雄强势期的问题 , 开篇咱们已经提到过了 , 狗头是前期弱、中期强、后期弱的曲线 , 如果不能够抓住强势期去参团 , 那么后期就会越来越弱 , 导致狗头曲线和其他无上限英雄存在差异的地方 , 就在于这个成长性和英雄机制有些矛盾 , 狗头属于战士英雄 , 没有强力位移 , 再高的层数 , 也很难突到后排 。
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在团战期间 , 只能和敌方前排互殴 , 但无限成长提升的 , 只是狗头的伤害 , 并不能像塞恩、大虫子一样提高坦度 , 空有伤害切不到后排 , 那这个伤害提升的作用就不大了 , 而且到了大后期对手前排装备成型之后 , 狗头的伤害会被护甲抵消很多 , 而且自身坦度不高 , 面对成型的AD和法师 , 狗头也抗不了太多的伤害 , 很容易就会被击杀 。
结语:
所以在这里 , 要提醒大家一下 , 在玩狗头这个英雄的时候 , 中期一定要和队友抱团 , 抓住自己的强势期 , 在对手前排没成型之前 , 扩大队伍的优势 , 如果抱着后期无敌的想法 , 一直去叠加Q技能层数 , 那么输游戏的概率只会越来越高 , 因为虽然伤害上去了 , 但团战打不到敌方的C位 , 是没有任何作用的 , 所以不能被无上限给误导了 。
那么对于狗头这个英雄 , 你们怎么看呢?
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