在王者荣耀中 , 随着版本更新调整 , 英雄强度受到的冲击很大 , 一些老版本的英雄因为技能设计方面存在的硬伤 , 已经无法适应版本的发展 , 用简单的评价就是强度的上限达不到基本要求!一旦有英雄面临这种问题之后 , 官方一般会进行强度方面的调整 , 然后记录一段时间的测试 , 如果依旧无法达到预期强度的话 , 就会面临技能层面的重做了 , 这算是无可救药下无奈的选择了吧!
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【【游戏世界】王者荣耀:他7个赛季胜率垫底,终于获得天美重做,4位英雄有改动】官方公布最新的英雄调整中 , 突然提到了一个存在感不高的英雄明世隐 , 他在玩家们的印象中与其说是英雄 , 更像是其他英雄的第七件装备 , 存在的作用似乎只有增强和提供续航了!这在老版本中其实非常厉害 , 部分伤害爆发超标的英雄在得到他的强化之后 , 往往能发挥有些无解的强度来 , 然而必然是无法适应当前版本的 , 因为缺少了核心的稳定控制技能 , 且本身太脆容易被秒 。
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因此 , 官方对明世隐的技能进行了一旦重做 , 首先是移除了被动中的眩晕效果 , 调整为“将普攻变为远程单体伤害 , 每过6秒会造成一次真实伤害 , 并从敌人身上获得拥有治疗效果的法术治疗自身和队友” 。
一技能从指向性命中改为辅助追踪队友 , 也就是说不需要再精准预判 , 这就避免一些手残玩家面临的问题 。
而大招则改成飞行过程中目标消失之后返还50%的CD , 通过改动有望解决明世隐连续7个赛季胜率垫底的问题 , 希望他不要继续做“最”菜的反派Boss了吧 。
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除此之外 , 还有四位英雄的强度也有改动 , 其中一些调整影响比较大 , 甚至能解决存在的致命问题 , 让出场率因此而得到提升 , 强度被认可 。
首先是廉颇 , 新增被动普攻和技能命中 , 都能叠加部分被动减伤效果 , 让廉颇更容易获得技能的加成 , 从而由主流的对抗路转为辅助 , 同时脱战之后能量下降减缓 , 一技能和大招的伤害也得到一定强化 , 经过这次改动廉颇将会成为新的T0级辅助 。
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吕布的调整则比较奇怪 , 可能是当前版本比较流行半肉玩法 , 影响了策划对于英雄的定位 , 因此改动中降低了一技能的基础伤害和二技能的护盾值 , 但又增强了技能获得的AD伤害加成!简单来说就是经过改动之后 , 半肉甚至全肉玩法的吕布体验会很差 , 全输出则算是获得了一定强化 , 因此如果突然发现没伤害了 , 就需要转变思路调整出装了 , 这算是一个比较奇葩的调整内容吧 。
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新英雄戈娅同样遭遇改动 , 除了大招之外的所有技能都有强化提升 , 同时优化了操作手感 , 整体来看属于前中期获得增强 , 后期的强度上限则遭遇瓶颈 , 算是合理的平衡性改动 。 不过这毕竟是还未上线的新英雄 , 后续继续改动的可能性太大了 , 况且近几个版本上线的新角色 , 几乎都是破坏平衡的强势存在 , 因此只具备的参考价值很有限 , 只希望正式服上线之后不要太无解就行了 。
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相比其他英雄而言 , 个人认为这次对黄忠的改动是最有诚意的 , 许多黄忠玩家应该都有遇到过大招不会攻击预想目标的情况 , 即使调整为“优先攻击最低生命值目标” , 也无法解决问题 。 好在这次的调整中 , 增加了黄忠大招开启之后普攻的攻击方向扇形选择 , 可以更精准的命中目标英雄 , 提高有效输出伤害 , 这足以让他跻身拥有出场机会的T0级射手 , 想提升段位的话可以提前练一下 。
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