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《剑与远征》第15期的策划面对面来了 , 最近的游戏里面出现很多元素 , 让我们玩家的体验不太好 。 酒馆多莉帮我们汇集了部分问题跟策划谈 , “乱时之境”是其中的一项 。
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小伙伴们大多少都认为“乱时之境”存在的时间过于长 , 有90天之久 , 认为太肝了 。 在乱时里面有是个小游戏的感觉 , 还可以挂机拿升级材料 , 而且楼层也比较多 , 爬楼比较辛苦 。 策划给出的解决方案是减少重复工作 , 会推出【自动战斗】功能来解放双手 , 回溯次数将由每局上限改为每周上限200次 , 减少不必要的频繁重新挑战 , 并且重新挑战后会从上次结束的位置开始 。
小飉认为这个改动确实减少了我们在打乱时副本的负担 , 优化掉了那些老是重复 , 而频繁的动作 。 尤其是后面那个“重新挑战会回到结束时的位置” , 小飉还因为过这个没有回到原位置的设定 , 而懒得再回来刷乱时呢 。
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为了提高“乱时之境”的体验 , 策划表示要在下个赛季加入“全新BOSS玩法——深层追剿“ , 到达指定楼层后就可以参与指定的怪物的挑战 , 奖励丰富 。
啥?又加BOSS玩法 , 希望不要太难 , 否则体验会更不好 。
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接下就是对于游戏里的那些”高级仓管英雄” , 策划表示已经考虑让他们重新换岗位 , 再就业 , 会让他们发挥好他们的特长 。 这个小飉就比较期待了 。
最好就是皮肤问题 , 立绘跟建模的表现不佳 , 比如“老魔女”的皮肤 , 相差太远 , 策划表示已经了解这个诉求 。
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以上就是小飉对本次“策划面对面”内容的分享 , 不过小飉认为就这些问题还远远不够 , 但又一时想不出来 , 小伙伴们觉得还有什么问题需要策划解决的呢?欢迎来评论区参与讨论 , 感谢来阅!
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