【游戏迷】元气骑士:继续“摆烂”可不行!凉屋不要偷懒,技能增强迫在眉睫

“碧海潮生龙影现 , 石岸萧落一曲长”大家好!我是爱玩《元气骑士》的老宅 。
众所周知 , 《元气骑士》是一款在2017年上线手游平台的Roguelike(肉鸽)游戏 , 在玩法上依旧沿袭着传统的地牢闯关模式 , 游戏的每一次开局都会随机匹配不同的关卡、怪物、装备、BOSS、道具 , 所以每一局地牢的开启 , 都能获得完全不一样的体验模式 。
毫无疑问 , 《元气骑士》的优势在于它那极强的可玩性 , 就算是玩家在地牢中连续对战多局 , 也不会让人产生一种似曾相识的重复感 。
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但即便是《元气骑士》对于可玩性把握的再好 , 如果长年累月的重复相同套路 , 最终还是会让玩家感到厌烦的 。 毕竟一份佳肴就算是再美味 , 若数年如一日的品尝下去 , 依旧会让人产生一种“味同嚼蜡”的不适感 。 所以官方为了解决这个问题 , 采取了一种类似于“赛季”更新的方法来维持着游戏的热度 , 这也是为何《元气骑士》上线至今已经6年 , 却依旧人气不败的原因 。
或许此时《元气骑士》的热度依旧稳居领域巅峰 , 但近几年游戏策划的表现却并不敢恭维 。 付费皮肤的增加 , 《元气骑士新作》的上线 , 种种趋势都在表明着 , 凉屋的重点已经不在这款“正传”当中 。 否则放着游戏中那么大的“缺陷” , 为何却依旧无动于衷?
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技能强度良莠不齐
众所周知 , 在当前版本中拥有三种技能的职业共有17位 , 拥有一种技能的共有5位 。 可是当大家沉浸在那些主流的强势技能中的时候 , 却不知是否已经忘记 , 那些陪伴我们许久的初代主动技能 , 此时却面临着严重的实力不均衡 。
最初游戏策划也曾经关注过这个问题 , 所以在某次版本更新的时候 , 对炼金术士的1技能“毒瓶”进行了强度平衡 。 获得“加强”后的炼金术士 , 终于借助“猛毒”效果 , 再次回到了玩家的视野之中 。 可对比炼金术士这个幸运儿 , 其他职业的处境就有些比较尴尬了 。
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散射激光
作为《元气骑士》中初代的“隐藏职业” , 机器人一直都是各大论坛中出镜率最低的存在 , 其原因当然不是颜值太低 , 而是这种奇葩的技能定位 , 让他一直处于高不成低不就的尴尬局面 。
【游戏迷】元气骑士:继续“摆烂”可不行!凉屋不要偷懒,技能增强迫在眉睫】机器人的一技能叫做电能过载 , 老宅则更喜欢叫他“散射激光” , 因为这种攻击方式除了aoe清小怪之外 , 并没有什么特殊用处 , 尤其是在对线boss的时候 , 伤害几乎可以忽略不计 。 如果不是机器人的被动天赋时激光增粗 , 那么放技能还不如一把激光武器来的实在 。
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食之无肉 , 弃之有味
要问吸血鬼强吗?那么老宅肯定会不加思索的回答:很强!因为不论是拥有超强控制能力的异界漩涡 , 还是《元气骑士》新晋上线的最强“保命神技”不朽之躯 , 都为吸血鬼赢得了强势职业的资格 。
至于它的1技能蝙蝠突袭?还是算了吧 , 毕竟对于一个只能稍微回血和回蓝的“鸡肋”技能 , 相信玩家只要稍作尝试 , 就知道该不该选择它了 。
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被官方刻意削弱的技能
对于德鲁伊的一技能 , 老宅真是感触颇深 , 明明可以借助“宠物极巨化”因子强势逆袭的它 , 居然无法享受到任何加成 。
这种巨大的反差不禁让老宅产生怀疑 , 难道《元气骑士》的游戏策划从骨子里“怕狗”?或者是对德鲁伊这个职业存在什么偏见?
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连锁闪电
玩过王者的玩家一定对“电刀”这个装备不会陌生吧?作为提高攻速暴击的辅助性武器之所以被玩家青睐 , 还不是自带的“闪电链”可以提高前期发育速度 。 而法师一技能奥术闪电的实战效果 , 却与前者不谋而合 , 都是aoe伤害 , 都是连锁触发 。 只是前者久经不衰 , 后者却因为孱弱的伤害 , 短暂的控制被玩家所遗忘 , 技能强化迫在眉睫 。
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好了 , 以上就是本期的:《元气骑士》继续“摆烂”可不行!凉屋不要偷懒 , 技能增强迫在眉睫 。 若您喜欢的话 , 也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连) , 如果文中有何不对之处 , 也请留言告知 , 毕竟听取小伙伴们的建议也是老宅创作的源泉 。 那么本期就先聊到这里 , 诸位少侠咱们下期再见 。