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01世界设定
1游戏规则
指令格式:/gamerule规则名称值
示例:/gameruledoDaylightCyclefalse上面的指令为关闭昼日交替 , 也就是时间停止 。 如果是白天就永久白天 , 如果是夜晚就永久夜晚 。 示例:/gamerulemobGriefingfalse上面的指令是防爆指令 。 游戏默认是打开破坏方块的 , 你不想被苦力怕炸坏你的家 , 那你记得输入这个指令关闭破坏方块 。
如果没输入"值"只输入"/gamerule规则名称"的话会显示目前的设定
规则介绍
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2设定玩家重生点
指令格式:/spawnpoint玩家坐标
示例:/spawnpointAndy0800上面的指令将名为Andy的玩家重生点设定为(0,80,0) 。
坐标为选填 , 可以不填写 , 不填写默认设置你所在位置为玩家重生点 。 02常用指令
1传送
指令格式:/tp对象目的地
示例:/tpKirito上面示例这段指令的意思就是把"自己"传送到玩家"Kirito"的位置 。
示例:/tpKiritoAsuna上面示例这段指令的意思就是把"Kirito"传送到"Asuna"的位置 。
示例:/tp@aKirito上面示例这段指令的意思就是把"所有人"传送到"Kirito"的位置 。
对象:这里可以直接打玩家ID , 也可以打上目标选择器 。 目的地:这里可以直接打玩家ID或是坐标 , 也可以打上目标选择器 , 但只能指定一个实体 。
2击杀
指令格式:/kill对象
示例:/kill上面示例这段指令的意思就是把自己杀掉 。
示例:/kill@a上面示例这段指令的意思就是把"所有人"杀掉 。
示例:/killKirito上面示例这段指令的意思就是把"Kirito"杀掉 。 对象:这里可以直接打玩家ID , 也可以打上目标选择器 , 不打默认是指令执行者本身 。
3时间设定
指令格式:/time动作时间
示例:/timesetday
上面示例这段指令的意思就是将时间设为早晨 。 示例:/timesetnoon上面示例这段指令的意思就是将时间设为中午 。 示例:/timeset18000t上面示例这段指令的意思就是将当天时间设为18000刻(半夜) 。 示例:/timeset900s上面示例这段指令的意思就是将当天时间设为900秒(半夜) 。 动作:这里可以打add、set、query , 打add是增加时间 , 打set是设定时间 , 打query是查询时间 。 时间:这里可以填入要更动的时间量 。
4天气设定
指令格式:/weather状态
示例:/weatherclear上面示例这段指令的意思就是把天气设为晴朗 。
示例:/weatherrain上面示例这段指令的意思就是把天气设为雨天 。
示例:/weatherthunder上面示例这段指令的意思就是把天气设为雷雨 。
5游戏模式
指令格式:/gamemode模式对象
示例:/gamemodeadventure上面示例这段指令的意思就是把自己变成冒险模式 。 示例:/gamemodesurvival上面示例这段指令的意思就是把自己变成生存模式 。
示例:/gamemodecreative@a上面示例这段指令的意思就是把所有人都改成创造模式 。 模式:这里可以要改变的模式 , 包含adventure(冒险)、creative(创造)、spectator(旁观)、survival(生存) 。 对象:如果不填 , 默认是给自己设置模式 。
6给予经验值
指令格式:/xp动作对象数量单位
示例:/xpadd@a10points上面示例这段指令的意思就是给"所有人"10点经验值 。
示例:/xpadd@a-10levels上面示例这段指令的意思就是移除"所有人"10等级经验值 。 示例:/xpsetKirito1000levels上面示例这段指令的意思就是将"Kirito"的等级设为1000级 。
动作:这里可以打add、set、query , 打add是增加经验值 , 打set是设定经验值 , 打query是查询经验值 。 对象:这里可以直接打玩家ID , 也可以打上目标选择器 。 数量:这里可以填入要更动的经验值量 , 可接受负数 。 单位:这里可以填入points或levels 。
7物品获取
指令格式:/give对象物品数量
示例:/giveKiritominecraft:diamond上面示例这段指令的意思就是给"Kirito"1颗钻石 。 示例:/giveKiritominecraft:diamond64上面示例这段指令的意思就是给"Kirito"64颗钻石 。
示例:/give@pminecraft:diamond1上面示例这段指令的意思就是给"最近的人"1颗钻石 。
对象:这里可以直接打玩家ID , 也可以打上目标选择器 。 物品:这里可以填入要给予的物品ID 。 数量:这里可以填入最多要给予的物品数量 , 不填的话默认给一个 。
8药水获取
指令格式:/effect动作对象药水效果时间等级显示粒子效果
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