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文/安德鲁
网易最近海外发行新品尝试的题材跨度不小 。
前几周我们刚报道过一款绘本风格的放置卡牌 , 最近 , 葡萄君又发现 , 网易前段时间在海外部分地区上线了一款海盗题材的新品 。
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《WarForTheSeas:1001Nights》是一款包含了航海/海盗、经营、RPG多个要素的玩法融合型的产品 , 今年早些时候在英国、荷兰、丹麦、西班牙 , 以及中东地区的一些国家上线——简而言之 , 多是近代航海文化较早发源的地区 。
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《WarForTheSeas:1001Nights》里包含人们对“一款海盗题材的游戏里会有什么”的一些想象 , 但其中部分符号、要素与RPG框架的整合 , 目前看来稍显生硬 。
从当前的玩法形态、产品细节的打磨精度来看 , 游戏大概还处于相当早期的阶段 。 但题材上 , 《WarForTheSeas:1001Nights》(以下简称WarForTheSeas)填补了一些出海产品在相应方向上的缺失 。
国内产品开始向又一个“海外传统优势题材”进发了 。
01
用户选择有限的题材内容
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对于国内用户而言 , 海盗题材的ACG作品应该不算是一个常见的类型——至少远到不了大路货的程度 。 这其中有题材合规性的问题 。 而除此之外 , 历史上相关文化背景契合度不高 , 也是这类题材并不十分普及的一大原因 。
ACG作品当中 , 大众层面接触到最多的与之相关的大抵是《航海王》、《加勒比海盗》系列电影 , 《大航海时代》《盗贼之海》等游戏 。 无一例外都是舶来品 。
【【游戏世界】网易悄悄做了一款海盗题材的RPG,在航海文化盛行的地区开测了】我在这个题材上的游戏启蒙主要来自《席德·梅尔的海盗》 。
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时隔多年我依然记得其中的一些经典内容:比如有一条客观存在但并不严格限定的主线——寻找家人、向陷害家族的仇人复仇 。
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与此同时主角可以从一搜小船起家环游世界 , 建立船队发展贸易业务、寻找宝藏、在不同的城邦之间建立名望、邂逅浪漫、击败通缉令上的知名海盗;当然也可以不那么伟光正 , 拿着私掠许可证去攻击敌对地区的船只 , 积累财富和实力 , 走上一条枭雄的道路 。
在那个开放世界没有成为主流的时代 , 《席德·梅尔的海盗》游戏的内容量和自由度都值得称道 。
说回网易的这款手游 , 以上手阶段的第一印象来看 , 《WarForTheSeas》多多少少勾起了一些我对《席德·梅尔的海盗》的回忆 。 ——担任船长驾船出海 , 发展贸易 , 迎战海盗 , 途中经历各种奇闻异事 , 对一些偶然结缘的人施以援手……游戏里能体验到的几类典型元素 , 在这些方面有一定相似性 。
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诚然 , 受限于移动平台、网游的性质 , 《WarForTheSeas》的单人体验没有那么纯粹 , 一些网游要素的杂糅也有点出戏 , 不过还是大体营造了相近的氛围 。
02
海盗题材+RPG的试验性产物?
不过 , 尽管题材上带来的第一印象不错 , 真到了上手操作的阶段 , 《WarForTheSeas》的具体玩法就显得有点过于杂糅 。 这也是我为什么会在前面提到 , 游戏大概还在很早期的测试阶段 。
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《WarForTheSeas》玩起来的感觉有些粗糙 。 画面上 , 建模、特效不太精致 , 像是三四年前的游戏 , 这是一方面;另一方面则在玩法反馈上 , 游戏宏观的玩法整合 , 像是按照“一个海盗题材可以做哪些玩法进去”的思路 , 拼接了一些模块出来——这能够理解 , 毕竟国内厂商之前很少做这类题材方向 。
但这样一来 , “试验性产物”的既视感也就很重了 。
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比如游戏一上来可以选择几个初始职业 , 这其中有火枪手、有赏金猎人、有卫兵 , 甚至还有……法师 , 他们各自的能力值有不同的侧重 。 这自然是极其典型的RPG思路 , 而且像是有点懒得改的意思 。
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