王者荣耀玩家们对于镜的第一印象 , 那就是高操作且难上手 , 虽然上限局限于大招这一点机制上 , 但是也恰恰体现出来该英雄上限程度 , 镜本命玩家稀少的主要原因 , 并不仅仅只是因为操作难度太大 。
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当前的打野版本节奏很快 , 大多都改用肉刀流玩法 , 镜的表现开始脱离打野版本 , 除了被连招以外 , 意识和操作是无法固定的 , 只背连招操作就会被限制 , 根据敌方位置的不同 , 做到随机应变才能把镜玩好 , 另外一点就是英雄定位为打野 , 不会打野的玩家 , 即便会玩镜 , 也难以带好团队节奏 。
对于上限强度都很高的英雄 , 自然会成为大神玩家们的首选 , 然而现版本的镜 , 不管是排位还是巅峰赛出场率都普遍偏低 , 这种情况下胜率理应会比平常英雄高得多 , 然而镜的胜率排名反而出现垫底 。
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【【游戏世界】镜开始脱离打野版本,胜率排行垫底,孙悟空巅峰直接赶超】巅峰赛胜率排名末尾英雄中 , 镜在打野中是T2级别 , 排名却是倒数第三 , 拥有7.60%出场率 , 在打野中处于不冷不热的状态 , 而胜率也仅有45.41% , 在热门英雄中是相当不正常的 , 尤其是对于镜这类上限高的打野 。
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回到技能机制的调整 , 自从V71版本改动 , 增加等级伤害加成 , 降低物攻加成后就再也没有任何变化 , 至今已经过去6个多月 , 就算体验服有所调整 , 也不会影响到正式服的属性 , 所以近期镜数据直线下滑 , 主要是跟版本强势职业有关 。
英雄打法思路无非就是带好节奏 , 形成经济压制 , 也就是传统的野核打法 , 装备成型后就算不用大招 , 也能通过普通技能秒掉脆皮 , 而大招主要用于保命和追击 。
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排位赛中镜只有3.10%出场率 , 基本上剩下本命玩家在玩 , 不过46.73%胜率依旧没有太大变化 , 如果只有本命玩家抬起胜率的话 , 正常情况下胜率是不会太低的 , 最低也能保持在平均值之间 , 可见此次版本 , 镜的强度早已大不如前 , 胜率排行垫底 。
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孙悟空在高分段巅峰赛中一直不被认可 , 因此策划一直增强其技能效果 , 为的就是能走进高端局 , 但这却使得王者以下的对局越来越难打 , 孙悟空成了非ban必选的存在 , 毕竟双方意识不高的情况下 , 没有压制节奏 , 使得孙悟空有了发育的机会 , 所以打出了经济差 , 让其产生了强度超标的错觉 。
近期孙悟空在巅峰赛的出场率开始上升 , 目前已经是T1级别的刺客打野 , 出场率12.30% , 在打野中也算是热门级别 。
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目前情况 , 镜即便热度达到T2级别 , 胜率也是打野中排名在末尾 , 而孙悟空则是直接赶超 , 至少出场次数胜过大多英雄 , 不过黄猴子各方面数据仍然很差劲 , 胜率方面并没有达到平均数值 , 后面增强也是在所难免的 。
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