【游戏世界】魔方明知道忍者数值离谱,却还是随意改动,策划有点太着急了!

火影忍者手游的忍者强度把控是否稳定?看到这个问题估计大部分玩家都觉得魔方把控得很差劲 。 在经历了当初四天王时期后 , 本以为会进入到所谓的“平衡年” , 结果不还是陆续出现明显超纲的忍者吗?特别是在去年 , 连续上架了爱情哥和蜀面豪杰自来也这样极其离谱的忍者 。 难道魔方不想控制忍者强度吗?我个人感觉他们肯定还是不希望有过多的超纲忍者出现 , 有一部分原因可能是忍者定位 , 想要在上架的时候有一个好销量 。 还有一部分原因是策划在设计忍者的时候 , 有点放飞自我了 。
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我还记得当初魔方有一个视频 , 里面提到过一个观点 。 说什么伤害数值等比较重要的内容是需要所有策划一起讨论确认 , 但你看到恶灵之影飞段和蜀面豪杰自来也的伤害后 , 你还觉得正常吗?我们可以继续沿着伤害或者等一些数值方面的内容来继续分析 , 最近比较典型的数值怪当属忍战奇拉比了 。 前面已经加强了几次了 , 策划可能还是感觉这个忍者不太行 , 所以就直接让强化后的奥义可以接技能 。 为什么前面几次改动都没什么效果呢?不还是忍者本身的设计就存在问题 , 如果只是调整伤害、CD或者技能范围等内容 , 终究不会有太大的效果 。
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但是 , 让奥义可以接技能 , 这个特性的优先级就会更高 。 之前有这类改动的忍者比较少 , 好像忍战黄土是在重做后可以奥义接技能的 , 只不过这个忍者没有在改动内容里提到 , 调整上线后在测试过程中被玩家发现 。 而忍战奇拉比是直接在公告里说可以接技能 , 明摆着告诉你就是想要强行提升强度 。 为什么我会觉得忍战奇拉比是一个比较典型的数值怪呢 , 我给大家几个参考数据 , 比如仙人兜可以奥义接技能 , 在关闭暴击的测试环境下奥义只有80多万 , 秽土长门也是差不多这个伤害数值 。 秽土斑的第一段奥义后可以接技能 , 伤害略低 , 只有70多万 。
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看完上面这几个数据后 , 再来看忍战奇拉比强化后的奥义 , 伤害数值直接达到了100W , 落地后还能接到技能 , 最关键的是奥义前半段有吸附 , 当初这个伤害数值的设定肯定就不会想着能接技能 , 策划可能也觉得不需要奥义接技能就足以体现忍战奇拉比的强度 。 然而 , 策划可能还是有点太自信了 , 忍战奇拉比上架后的这两个月左右时间 , 刷开除策划花火的评论一直没有停过 。 虽然我觉得玩家说开除某个策划不太现实 , 但忍战奇拉比的表现和后来的改动 , 就明显没能让大部分玩家满意吧?现在确实强度和出场率提升了 , 不还是被玩家嘲讽数值怪吗?
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【游戏世界】魔方明知道忍者数值离谱,却还是随意改动,策划有点太着急了!】除了忍战奇拉比这样数值离谱的改动以外 , 当初的半蛇兜改动也曾经出现过类似的内容 。 那个时候刚把防反机制改成可以主动触发 , 也就是通过技能滑动到普攻变大蛇 , 原本是12秒的CD , 结果在改动机制的时候顺便减少了2秒CD 。 最终就导致了变大蛇结束后 , 一技能也就剩7秒左右的CD了 , 很显然已经过强了 。 后来削弱的时候直接把变大蛇增加了4秒CD , 反而比减少CD之前更久了 。 所以 , 无论是之前的金章招募活动 , 还是忍者的改动 , 策划有时候就是太着急了 。 能盈利的活动想要设置的门槛高一些 , 提升忍者强度的时候又没有考虑过后果 。
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