从北宋开始 , 华夏的历史上有着并称于世的五大铁骑 。 他们分别是北宋的静塞军、辽国的铁林军、西夏的铁鹞子、女真的铁浮屠、蒙古重甲铁骑等 , 这些重甲骑兵部队大多出现在了《风林火山》游戏中的精锐宝物中 , 曾经互有攻伐的他们在游戏的宝物地位又是如何被定义的呢?这篇文章就和大家一起看看游戏中的这几个精锐宝物 。
静塞军
北宋的静塞军最早创建于宋太宗赵炅时期 。 北宋时期由于缺乏马匹 , 所以之前并没有成熟的骑兵部队 , 直到赵炅北伐获得四万马匹 , 赵炅决定亲自组建一支骑兵部队并取名静塞军 , 而静塞军只有3000士兵构成 , 但是每名士兵却有5匹战马可以使用 。 这支部队与传统骑兵部队最大的区别就是使用重甲将士兵和马匹武装起来 , 并配置上弓箭与长枪进行作战 。
这支精锐部队多次击败了辽国的精锐中的王牌重骑兵部队铁林军 , 成为北宋的王牌部队 。
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《风林火山》游戏中的静塞军 , 附加能力值依然是较为“正常”的统率+1和武力+5的设定;而附加特技则是敌众 。
敌众特技的效果是对兵力较多的敌军施展战法成功时必定暴击 , 可用计略背水 。 从特技效果的前半段来看 , 这个特技就是此前大家非常熟悉的游侠特技 , 只要持有此特技的部队兵力少于敌军在使用战法攻击的时候就会产生暴击 。 特技的另外一半效果是可以不论武将性格替换掉计略第七个位置的破敌类计略 , 将它变为背水计略 , 而背水的计略效果则是对目标发动一次无伤的攻击 , 并附有减气和溃退状态等效果 。
对于原本的游侠特技进行了加强改动 , 让敌众看起来很强 , 但在实际游戏过程中这却不是一个好用的特技 。 因为在AI战法联携的机制下 , 玩家的部队损耗会非常快 , 而且随着游戏时间的不断增加 , 每年过后AI的战法联携几率还会以9%持续增加 , 所以这对于玩家在战场上兵力较低的部队来说 , 随时随地都有可能被击溃的风险 , 所以想要借助自己兵力较少的情况去打暴击伤害的方式 , 越到游戏后期越是行不通;此外游戏中有很多种的暴击特技 , X神、X将等传统的自然不必多说 , 现在还有类似战机等可以以各种形式触发部队暴击的特技 , 所以这就让敌众显得更为无关紧要了 。
最后就是附加的这个计略背水了 , 首先持有敌众特技的武将 , 大多数智力并不高 , 所以要让他们在战场上频繁的使用背水特技 , 就必须要有高智的武将进行配合 , 此外计略对于敌军施加的溃退状态 , 也不是百分百施加 , 和枪弩骑兵器的三级战法一样 , 都是60%的几率附加给敌军 , 所以这也让这个特技并不如想象中好用 。
所以综合评估下来静塞军这件宝物相比其他精锐来说 , 价值上要低上不少 。
铁林军
说起辽国 , 最为知名的还是近卫的皮室军 , 而提到铁林军 , 则没有太多的记载和记录 , 主要是因为当时宋、辽、金和西夏混战时 , 重装骑兵部队都被称为铁林军 , 从另外一个说法上来说 , 也就是静塞军也算是北宋的铁林军 。
不过两支重骑兵部队的直接对碰 , 还是静塞军笑到了最后 , 辽国的铁林军则损失惨重 。
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游戏中的铁林军对比静塞军来说可谓全方位的碾压 。 在能力附加值上他比同类的统率和武力分别增加1和5的设定来说在武力上又额外增加了5点 , 首先在附加能力值上起到了一个碾压;随后就是特技的对比了 , 铁林军附加的特技是要击 。
要击特技在这个游戏中相对来说是得到了大幅提升的 , 首先就是现在除了枪兵部队和军师部队可以给敌军施加异常状态之外 , 弩兵、骑兵和兵器部队同样有能力给予敌军施加异常状态 , 这就让要击在战场上触发的概率更多;除了对处于异常状态的部队提升30%的伤害之外 , 现在攻击还附带断粮效果 , 也就是每次攻击还可以即使触发不了增伤 , 但也能够在攻击之余获得敌军部队资源 。
铁林军在游戏中搭配拥有恫吓特技的武将简直就是完美 。 恫吓现在可以给武力低于自己且处于周边1格位置的敌军施加恐惧或撕裂状态 , 如此一来就尽可能的去保证了我们会获得额外30%的攻击伤害增加 。 而且恫吓的触发效果主要比拼的就是持有部队武将武力值与敌军部队武将的武力值高低 , 铁林军在武力上增加的10点也可以帮助持有武将尽可能的去触发恫吓在战场的发动 。
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