【游戏迷】率土之滨:甲子狼烟谍战教程,用“无间道”击垮对手

在甲子狼烟剧本 , 玩起“无间道”会是一个什么体验?
初玩率土时 , 吸引你的也许是游戏的风格 , 但支撑你深入玩下去的则是角色扮演 。
而在众多角色中 , 谍者无疑是最具戏剧性的角色!
甲子狼烟剧本 , 则为谍者提供了一个更为复杂的舞台 。
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身为谍者 , 在甲子狼烟剧本 , 可以轻松转变身份!
在这个剧本里 , 如果你选择为黄巾阵营忍辱负重 , 在开局时就该选择汉阵营 。 在汉阵营可以收集信息:
第一 , 汉阵营中的小团体信息 , 包括做朝廷任务的积极性;第二 , 汉阵营落单人员的坐标信息以及战力情况 。
收集团体信息 , 方便黄巾阵营后续选择主要的进攻方向 , 避开强盟 , 而选择弱盟 。 结交对朝廷不满的弱盟 , 选择攻击死忠粉 。
收集汉阵营成员信息 , 可以为黄巾阵营后续招揽汉阵营成员提供更好的进攻路线 。 同时也可以借此 , 分化汉阵营成员 。
而做好了这些之后 , 甲子狼烟剧本黄巾阵营可以利用“招揽” , 在俘虏之后成功让你完成角色转化 , 回归到黄巾阵营之中 。
此时 , 汉阵营甚至完全不知道你就是黄巾的谍者 , 还可能会因为自身的管理不力导致盟友被俘 , 陷入自责之中 。
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身为谍者 , 在甲子狼烟 , 可以更轻松地隐藏身份
黄巾阵营、汉阵营以及群雄阵营 , 都不是一个完全体 , 而是由多个同盟组成 。 同盟不同 , 视野却可能是共享的 。
在这个剧本中 , 谍者就不需要刻意去进主盟 , 从副盟的动态也能大概推测出主盟的意图 。 不进入核心圈层 , 对于自己的身份其实没有多少人会去关注 。
利用这一特点 , 可以完美地制造矛盾 , 比如土地纠纷!在率土 , 制造土地纠纷是最简单 , 也是最有效的方式 。
前期制造飞地 , 然后一番蛮不讲理地操作 , 将小事放大 , 并留下对于己方有利的证据 。 如果有小团队 , 可以用小团队之间的配合 , 给对方同盟制造矛盾 , 进而起到分化对手的目的 。
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细节之处见真章
谍者 , 和外交有着相似性 。 外交是明面上的周旋 , 将阴谋藏于阳;谍者是暗地里的周旋 , 将阳谋藏于阴 。 细节就显得十分重要 。
举例:
【游戏迷】率土之滨:甲子狼烟谍战教程,用“无间道”击垮对手】如果我进入大汉阵营 , 最终目的就是带领大部分高战投靠黄巾 。 前面说到 , 投靠黄巾只要被俘虏即可 , 黄巾可直接招揽 。 而我要做的就是获得这些人的信任 , 通过帮助打地、小组作战等方式累计好感度 。
同时需要不断制造土地纠纷、给管理挑刺 , 降低管理的威信 , 从而为策反奠定基础 。 既不能让管理察觉我是对方的谍者 , 也不能让策反的对象产生这种感觉 。
再就是已经决定投靠黄巾了 , 就要找好风水宝地 , 要给人一种我是去打黄巾(但是打不过被俘)的感觉 。 否则 , 同盟并不会允许迁城 。
总之 , 做一个谍者 , 需要兼顾很多细节 。 而在甲子狼烟 , 做一个谍者 , 也许会更好玩 。