【游戏世界】《星空》的跳票是BUG还是引擎问题?玩家:都是B社的日常吧

不管是在Steam期待榜上 , 还是博士个人的愿望清单中 , 原先预定在11月11日发售的大作《星空(Starfield)》都是名列前茅的 , 大家都对Bethesda的这个全新IP非常感兴趣 , 开放世界的宇宙冒险让人感到兴奋!不过 , 遗憾的是:游戏后来确定将延后至2023年上半年推出 , 延期的具体细节则没有透露 。
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官方既然不说 , 我们就来看看业内的爆料者是如何描述的 。 《星空》的相关爆料有很多 , 其中近期成为社群中热门话题的有两个消息 , 两则传闻都提到了延期的事情 , 不过具体内容并不完全相同 , 大家看看就好 , 不必较真 。 好了 , 博士带大家来看看 。
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业内人士“Timur222”表示:官方宣传的《星空》所使用的Creation2新引擎只是一个噱头 , 目前该新引擎和一代引擎差别不大 。 而在测试中 , 《星空》载具的飞行效果非常糟糕 。 这方面的优化调整是一个大问题 , 毕竟许多老玩家都知道:Creation引擎在载具设计上存在一定缺陷 , 以前的开发人员都是通过把载具绑在NPC的头上来实现移动的 。 假如《星空》还是这么做的话 , 肯定会出现很多问题 。
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“Timur222”笃定《星空》所使用的游戏引擎并没有重新设计或是大改 , 到时候玩家们就会知道 , 而这肯定会让模组创作者们抓狂 。 另外 , 部分开发人员也对老旧的工具感到厌烦 , 因为使用糟糕的开发工具只会开发出糟糕的游戏 。
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另外一则爆料则是喜爱Bethesda旗下游戏的创作者“KingFanMan”带来的 , 他在最新一期的节目中爆料:目前版本的《星空》有非常多的bug , 这是游戏延期的主要原因 。 游戏里有许多机制没有达到原本预想的效果 , 不少地方也出现了设计上的瑕疵 , 比如:宇宙飞船的驾驶手感就极为糟糕 , 因此公司才决定要花更多的时间对游戏进行打磨 。
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“KingFanMan”认为《星空》的延期并不是坏事情 , 毕竟过去优秀的《上古卷轴》三代和四代都曾经跳票过 , 也都是利用多出来的时间提高了游戏的品质 。 不过在游戏引擎这一块 , “KingFanMan”和上面的“Timur222”的看法迥异 , 他表示新的引擎改变非常大 , 开发者需要更多的时间来适应新的开发工具 。
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最后“KingFanMan”也说出了自己的独门爆料 , 《上古卷轴Online》开发团队正在开发三款新游戏 , 一款是2018年就开始进行的项目 , 可能会在今年内推出;一款是类似《上古卷轴Online》的大型MMORPG;最后则是新引擎开发的新IP 。
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当然 , 上述的消息都是传闻 , 并没有得到Bethesda证实 。 玩家们也见怪不怪的了 , 游戏引擎出点问题或者bug问题其实都是Bethesda的日常 , 没Bug的Bethesda还能叫Bethesda吗?
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