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经过一番历险旅程 , “密室逃脱:卡特的秘密”(EscapeGame:Carter'sSecret)设计终于成功找到了乐高Ideas平台2022年第二轮审查的入口 。
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这件作品来自粉丝设计师BRICKPROJECT , 又名ThomasCarlier , 他住在瑞士 , 但出生在法国 。 在业余时间 , 这位医科学生喜欢体育活动和绘画 。 Thomas第一次接触乐高是在他的童年时代 , 2015年5月他发现了乐高Ideas平台 , 从那时起 , 重点转移到MOCs和创造他自己的世界 。
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有些玩家可能对Thomas并不陌生 , 之前他曾经提交过两个关于料理鼠王的作品 , 但可惜都没有过审 。 此外 , 在2018年他也曾参加过平台设计比赛 , 获得过第二名 。
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Thomas是在2020年4月提交了这件模型 , 几周内就获得了1000张选票 , 不过之后就进入了缓慢的增长周期 。 到了2020年9月才到达5000票里程 , 最终在769天后 , 完成万票筹集之旅 。
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Thomas很早就想用乐高来拼一个逃生游戏 , 不过在作品介绍文字中 , 他说这比想象中要难得多 。 在第一版时他特意把设计保持在小一些的规模 , 大约有1000片颗粒 , 不过在之后不断的修修补补中 , 模型最终定格在了2919片颗粒和三个人仔 。
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创作者为我们设计了一个有趣的逃生游戏情节 。 我们接到一个求助电话 , 房子的主人不小心被他的机器困住了 , 并启动了自毁装置 。 我们只有60分钟来解决大楼里的谜题 。 我们的任务是找到二楼的灯泡 , 用它来激活大望远镜 。
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在探索大房子的过程中 , 有一些谜题和任务需要解开 , 难度作者说为中等 。 在房子里面隐藏着一些线索 , 这些线索将引导我们逐渐接近答案 , 据说线索多达15条 。
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逃生游戏的概念可以追溯到2004年日本人高木敏光的网络游戏《深红房间》 , 经典的密室逃脱类游戏 , 玩家在密室中寻找线索 , 一步一步的走出密室 , 当时宣称“全世界也只有不到4000人可以走出这间屋子” 。 从那以后 , 各式各样的逃离房间类解迷游戏就如雨后春笋般涌现 。
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这个作品看上去很不错 , 粉丝设计师为其中的玩法投入了很多心血 , 也需要一定的勇气来设计它 。 它为玩家们提供了一个冒险空间 , 你可以用大约一个小时玩完游戏过程 。 不过和其他密室逃脱游戏一样 , 探索乐趣仅存在于第一遍通关时 , 破解谜题之后 , 套装就仅是一件展示模型了 。 还有一个问题 , 玩家在拼它的时候会不会就已经被剧透了情节呢?
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那么乐高官方会如何看待这个作品?首先回顾乐高Ideas平台的过去 , 还没有一件密室套装主题设计曾进入过评审阶段 , 相类似的官方套装可以追溯到2016年的乐高Ideas21305迷宫 。
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游戏玩法套装已经成为乐高产品线中的稀缺品 。 上一大波产品还是在2013年发布的 , 从那时起 , 经典的游戏玩法概念被融入了一些其他套装中 , 比如在2020年 , 幻影忍者系列的几个套装就包含了游戏体验 。
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所以这个设计真的成为量产套装 , 销量会好吗?从某种程度上讲 , 密室逃脱目前在全球范围内都挺有人气的 , 但你是否会为了它而去买一件乐高套装呢?这很难说 , 尤其是它的颗粒数决定了定价不会低 。 另外 , 模型在玩完一次之后 , 更像是一个展示的街景套装了 。
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从这些方面考虑 , 我们觉得它过审的可能性并不大 。 那么你喜欢这个设计吗?你会为它买单吗?欢迎在评论区留下你的想法 。
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