【游戏迷】进化之地:一次对游戏梗文化的深入探索( 三 )


【游戏迷】进化之地:一次对游戏梗文化的深入探索
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实验室里的超梦:
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还有一些没那么好懂 , 包含了大量致敬内容的部分 。 比如在竞技场让主角选择名字时 , 提供的姓名分别致敬了《超级马力欧》、前作《进化之地》、《合金装备》、《神奇女侠》以及《终结者》 。
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为了让玩家们更容易接受到梗的含义 , 这次上线的国服也在本地化上下了功夫 , 对原先PC版的汉化做了优化 , 游戏文案更易读了些 。 譬如下面这张图是PC版本竞技场取名的汉化 , 其中一些名字很难让玩家反应过来 , 可能就错失了会心一笑的机会 。
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原来PC版本的汉化
《进化之地2》游戏中大大小小的梗有多达几十处 , 但鉴于解释梗就像解释笑话 , 这里暂且不一一赘述 , 给还没玩过的玩家们留点悬念 。
对制作人Nicolas来说 , 与其说是梗 , 不如说这些都是他想要致敬的“游戏元素“ , 每一个元素都是他们所属时代的一部分 , 而其中更为小众的一些 , 已经变得越来越难以看到 , 几近流失了 。
被安置了大量“元素“的《进化之地2》 , 就像是一次对古老电子游戏文化的唤醒 , 只不过是以一种更为亲切温柔的方式 。 即便一部分玩家没能弄懂 , 没看明白 , 那也没关系 , 它也可以变成一缕老玩家对过往美好记忆的”轻微自嘲“ 。
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我们似乎又能重新理解一次《进化之地》最初的定义:一份讲述电子游戏发展史的游戏 。 白驹过隙 , 大多数游戏在玩家脑海中被层层筛选 , 最后被保留下来的东西也变得零零碎碎、难以拼接 , 最终 , 人们把游戏里最后剩下的记忆 , 编纂成“梗“ 。
梗几乎是伴随着游戏共同成长的 , 它甚至比游戏成长得更快一些 。 它能一传十十传百 , 甚至能在与游戏毫不相干的地方兀然出现 , 让远在千里的人们回想起游戏里的只言片语 。
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比如国内短视频平台上最流行的某段音频素材 , 其实是《合金装备》里潜入被敌人发现的音效 。
时至今日 , 短平快的互联网文化孕育了同样短平快的梗文化 , 在每日的快速流通中 , 脱胎于游戏的梗文化已经自成一派 , 甚至大有反哺游戏之势 。
一些网友所熟知的“热梗” , 也已经成为开发者最好上手的课题 。 去年就有一款名为《竹鼠:活下去》的游戏 , 借用了时下热门的话题加以创作 , 虽然这类游戏大多还很稚嫩 , 但玩家多少能体会到一些制作者的巧思 。
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但如今 , 梗文化催生出的游戏已经能承载更厚重的价值 。 就在不久前 , 有玩家自己做出了一款《居家隔离模拟器》 , 游戏模式与《人生重开模拟器》类似 , 在游戏里放进了上百条事件的排列组合 , 因为内容与事件产生的共鸣 , 很容易就被玩家们所接受 。
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也许在未来 , 我们不仅可以通过梗来怀念游戏 , 也可以在游戏里怀念梗 , 回忆梗背后的时代 。 无论是《进化之地2》还是《居家隔离模拟器》 , 都给我们提供了很多现实的切片——多年之后有人重温的时候 , 便会集中看到曾经流行过的ACG文化元素 , 看到当下正在轰轰烈烈发生着的事情 。