【游戏世界】原神:须弥推迟上线,草系角色最早将在9月与我们见面!

各位旅行者大家好哇 , 这里是“勤勤恳恳”的Cat(努力小子)#Cat的崩坏世界#
经过一个月的等待 , 2.7新版本也终于将在这个月底和我们见面了 , 相信各位这段日子无聊的都已经给派蒙的头发薅没了 。
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官方在公告中明确说道了2.7版本将会持续六周左右的时间 , 而2.8版本将会在7月13日更新 。
【游戏世界】原神:须弥推迟上线,草系角色最早将在9月与我们见面!】除去说明2.7版本的更新以及持续时间之外 , 官方明确提到了2.8版本将会在7月13日更新 。
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这意味着暑假须弥可能与我们无望了 , 按照每个游戏版本持续六周的时间来看 , 须弥上线将会在9月份才能够与大家见面 。
为何须弥的上线时间备受大家关注呢?主要还是在游戏内一直未实装的草系反应上面 , 作为七元素汇聚的提瓦特大陆 , 游戏上线两年 , 却一直没有草系反应 。
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须弥作为草之国 , 如果上线正式服 , 那原神官方必然会公布草系反应 , 同时也会为游戏带来更多的玩法 。
游戏内一直未实装草系反应的原因主要有两个
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一、前有六大元素 , 草系再想创新难度大
原神的六大元素之间的反应既有中规中矩 , 又有出彩的互相反应效果 , 很大程度上承担起了原神内玩法的核心要素 。
这六种元素之间的反映效果我们可以在很多游戏内看到类似的效果 , 可以参考借鉴的材料很多 。
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草系和其他元素反应的案例是少之又少 , 更多要看米哈游自己能够玩出怎样的花样来 , 这个过程是很漫长的 , 提出想法 , 讨论方案 , 确定方案 , 实际测试……
可能单单一个草系和冰系反应便会花费许多时间 , 更不用说和其他六种元素反应了 。
二、数值平衡
对于原神这一类游戏来说 , 元素反应作为玩法核心 , 合理的平衡各大元素反应之间的数值区间更有利于游戏的长远发展 。
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前六个元素刚刚调校好了数值 , 现在要加入一个草系元素到其中 , 程序猿同学又要从一开始在进行测试 。
那个反应超模了 , 那个反应弱势了 , 怎么做数值刚刚好等等 , 都是需要花费大量的时间来去精确区间的 。
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1.0版本持续了6个版本更新到了稻妻2.1版本 , 如今2.7版本确定 , 按理来说后续应该便是3.0版本了 , 但官方明确提及到了2.8版本是存在的 。
从原神目前的生产力来看 , 制作地图速度那是非常之快的 , 海岛 , 渊下宫 , 层岩巨渊这些都能够在几个月内迅速实装到游戏内 。
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七国作为原神最开始描绘的世界观 , 原神必然是早早地便开始准备了 , 前面几个地图都更新如此之快 , 须弥必然是完成度极高的 。
在2.7版本延期期间 , 原神发布了2.8角色鹿野院平藏的立绘 , 按理来说 , 2.8应该会发布第一个须弥的角色 , 但原神并未公布其他角色 。
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这说明有两种情况 , 2.8版本将会复刻两个老角色(没错!就是我达达利亚) , 或者是有一个新角色未公布 。
鉴于3.0版本将会在3个月之后与我们见面 , Cat认为2.8版本复刻两个角色的可能性大 , 3.0版本直接公布第一位草系角色 , 须弥地图同步开放的可能性是最大的 。
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但不排除须弥上线 , 仍然看不到草系角色的可能性 , 毕竟截止到现在 , 我们仍然没有看到一点点有关草系角色的消息 。
希望米哈游能够在须弥上线的同时将草系反应正式加入到游戏内 , 不要让咱们玩家等太久 , 新地图加新元素同时更新 , 想必能够吸引到更多玩家的目光 。
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