【游戏世界】Xbox元老担忧订阅制摧毁游戏业

曾为初代Xbox打造游戏阵容的EdFries对游戏行业有自己的看法 , 他认为当前大行其道的游戏订阅制最终会摧毁游戏软件业 , 就像Spotify之流改变了唱片工业:
“他们搞的这个GamePass让我很焦虑 , 这东西之所以可怕 , 会让人联想起(会员制音乐订阅服务)Spotify , 后者大行其道导致音乐产业萎缩了一半 , 大家不再买歌听了 。 ”
EdFries是经历过雅达利地震的游戏业元老 , 见证了游戏行业在八十年代自我毁灭 。 他自称喜欢Spotify , 喜欢那种“所有歌曲在此集结”的感觉 , 这对用户来说是好事 , 对行业而言未必如此 。
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如果担心GamePass无法持续 , 倒也情有可原 。 游戏订阅体制目前仍处于赔本赚吆喝阶段 , 除非大金主一直补贴下去 , 否则这种商业模式无法维持 。 索尼方面宣称 , 要养活那么多工作室 , 除非订阅人数上亿 , 否则很难收回成本 。
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与此相关的数据是 , GamePass仅有2500万用户(截至今年一月) , 而Spotify有1.82亿(截至今年三月) , 网飞有2.2亿 。
即便Spotify坐拥近两亿订户 , 即便Spotify季度营收接近30亿美元 , 却依然亏损650万美元——其收入的七成都拿去孝敬索尼音乐、华纳音乐这些唱片公司了 。
也许GamePass永远无法盈利 , 但EdFries对GamePass的担忧大可不必——Spotify与AppleMusic确实改变了音乐爱好者的消费习惯 , 但北美地区的唱片工业不仅没有萎缩 , 在2020年反而增长了9.2% , 去年更是大幅增长了23% 。 高盛预测至2023年为音乐订阅服务付费的人数将接近七亿人 , 到2030年将超过十亿人 。
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对游戏行业来说 , 流媒体影视的订阅人数更具参考意义 。 如果游戏业能解决开发效率低下的问题 , 将大型3A游戏拆分为多集按月甚至按周发布 , 也许将来有一天游戏订阅能成为一种有利可图的正经商业模式 , 而不是当前这种只为竞争而生的搅屎棍角色 。
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