【游戏世界】原神:这手游的宣发,果然有一套“高”觉悟

这算不算语出惊人呢?
逆水寒手游在taptap发布的一篇简介中 , 有一段话:不颠覆 , 毋宁死!
【游戏世界】原神:这手游的宣发,果然有一套“高”觉悟
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如果再详细些 , 大致是这样说:
近年来 , 市面上打着“开放世界”名号的套娃换皮游戏纷纷暴-死 , 让我们深知:不颠覆 , 毋宁死!而《原神》这样真正开放世界游戏的成功 , 也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱 , 是成功的唯一路径 。
嗯 , 为了今年的手游 , 官方决心很大 , 甚至做出了改变 。
当然 , 这一段话 , 其内容上没什么问题 , 只是在表达上……应该还有着特殊的意义 。
【游戏世界】原神:这手游的宣发,果然有一套“高”觉悟
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至少三点吧 。
1 , 表明态度 , 明确决心 , 抛弃了以往的套娃换皮 , 想给玩家呈现一个好游戏 。
2 , 认识到了现今做游戏 , 需要打破过去的传统套路 , 也认识到了只有内容优质 , 产量稳定、更新稳定的游戏 , 才能获得真正的成功 。
3 , 格局打开 , 相互学习各自的优点 。
尽管这个时候(原神2.7版本的前瞻 , 正让原神的热度新高)逆水寒手游 , 突然来了这么一段“语出惊人”的话术 , 但你不得不承认 , 这还是国内一个家游戏厂商 , 明面承认了“质量为王”的正确性 。
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当然 , 他们这个表述方式 , 实在是充满槽点 , 显然就不是一次宣发那么简单 。 起码 , 很成功地引起了不少玩家的注意 。
我们前面说过 , 逆水寒手游正准备开启预-约 , 国内游戏内卷环境越发激烈 , 每一次宣发总有着特殊的含义 , 达到一种效率效果;而游戏大厂选择话题度高的游戏 , 有时更传递出丰富的信息 。
或许是为了宣发热度;或许是为了铺垫;或许是真的下了决心 。
不管方法对不对 , 效果好不好才是关键 。 手游大趋势环境中 , 结果往往比过程更重要 。
按照论坛间的议论 , 他们是很参与进去了 , 在蹭、借热度的话题上 , 大谈特谈 。
但也要看到厂商的底气 , 以及信心 。
毕竟 , 判断是不是大白话的基础是 , 不要单看人家说了什么 , 而是看人家做了什么 。
【游戏世界】原神:这手游的宣发,果然有一套“高”觉悟
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前不久 , 逆水寒的手游在“体积云”技术有了亮眼的表现 , 尽管本质是宣发 , 但不管能不能做到“依靠质量取胜” , 并如实行动起来 。
如果国内厂商抱着这个觉悟去做游戏 , 对于我们玩家而言是一件好事 。
最起码 , 原神手游都上线一年半后 , 终于有一厂商意识到 , 并在正面是敢说、想说 , 真正成功地开放世界游戏 , 靠的是优秀的质量 , 持续的更新 。
【游戏世界】原神:这手游的宣发,果然有一套“高”觉悟】那么 , 以往惯性躺平的日子 , 或许真有一去不复返 。