【就爱时尚】一张GPU实时模拟布料碰撞特效,元宇宙时装秀栩栩如生|SIGGRAPH

杨净发自凹非寺
量子位|公众号QbitAI
在元宇宙里看时装秀 , 会是什么赶脚?
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各种布料摩擦细节 , 不光看得一清二楚 , 而且就跟真的一样 。
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裙摆随着模特的走动飞舞起来~光是看看 , 就能知道这件衣服是不是轻盈 。
这是图形学大牛王华民团队的最新成果 , 提出了一个基于GPU的预处理器MAS , 一张GPU完成实时布料碰撞特效 。
比如这件羊毛大衣 , 就能以每秒37帧的速度实时模拟出来 , 仿真精度可达5mm 。
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而且也不光是衣服 , 连毛毛球、软皮玩具也能实现逼真的碰撞特效 。
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其论文收录于SIGGRAPH2022 。 作为全球规模最大、水平最高的图形学会议 , SIGGRAPH每年接收的论文都代表着当年CG最高水平 。
来康康这是一项什么样的研究?
一张GPU实时模拟碰撞特效要构建真正意义上的元宇宙 , 首先需要的是一个强大的实时物理仿真模拟引擎 。
而当前常见的物理引擎在效果或效率上还远达不到理想的状态 。
服装模拟是所有模拟问题的制高点 。
因为服装的材质、碰撞都是最复杂的 , 解决好服装模拟 , 就等于解决了大部分实时物理模拟问题 , 为未来元宇宙开发奠定基础 。
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从技术上划分 , 实时物理模拟分为流体和形变体模拟两大类 。
相较于流体 , 形变体的应用范围更加广泛 , 比如弹性体模拟、布料模拟、头发模拟等 , 其产业端的价值也更加清晰 , 比如在服装、工业上的应用 。
但当前困扰科学家的一道挑战 , 是完成更高质量的实时仿真 。
任何形变体的模拟 , 最后都归于一个线性求解问题 , 个中区别无非就是矩阵内部数值、稀疏程度还有矩阵大小的不同 。
因此 , 如何快速求解也就成为其中一个重要的突破口 。
基于这样的背景 , 王华民团队提出了基于GPU的MAS预处理器(MultilevelAdditiveSchwarzPreconditioner) 。
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顾名思义 , 这一预处理器采用了多层和域(domain)分解的概念 。
以往的算法主要依赖在一层网格上处理 , 这样域越少越好 , 不然误差大 。
但此次研究人员则是构建多个网格层 , 这样使用小的、不重叠的域 , 可以发挥GPU并行计算能力 。
具体而言 , MAS预处理程序可以分成三个阶段 。
第一阶段 , 利用Morton代码快速分层分域 。
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研究人员提出了一种超节点分割方法和跳过方法 , 用于空间的初步构建 。
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第二阶段 , 通过单向Gauss-Jordan消除的低成本矩阵预计算 , 在每个域进行快速的inverse求解 。 此外 , 研究人员还开发了一个选择性更新方案 , 以解决轻微的矩阵修改 。
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第三阶段 , 运行时预处理 , 从而对矩阵向量快速求解 。 为了降低计算成本 , 研究人员发明了一种对称矩阵-向量乘法 。
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实验表明 , MAS预处理器与许多线性和非线性求解器兼容 , 这些求解器用于带有动态接触的形变体模拟 , 如PCG、加速梯度下降和L-BFGS 。
以最常见的PCG求解器为例 , 在两者一起使用时 , 在GPU上的收敛速率仍然明显优于其他预处理程序 , 包括GPU上的多网格AmgX 。
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在达到相同的收敛目标时 , MAS预处理器的收敛速度要比其他预处理器快约四倍 。
与此同时 , MAS预处理器在CPU上也是有效的 , 其性能也优于其他预处理程序 , 比如英特尔的ILU0和ILUT 。
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除此之外还发现 , MAS预处理器的计算开销很低 。
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