不同于Discord可以满足玩家下载游戏、信息获取、语音交流等各类需求 , 国内的社区功能处于被分割的状态 。 谈到语音交流 , 玩家第一时间会想到YY语音;想找好评游戏 , 可以上TapTap看评分;在游戏攻略上 , B站等平台上有来自官方和网友的详尽干货;想下载游戏 , 移动设备自带的软件商店中有与设备更兼容的安装包;至于福利和第一手资讯 , 官方社区当仁不让……
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当这些功能被各个平台分开做到极致 , 玩家也就按需要前往各个社区获取想要的资源 。 此外 , 不同渠道游戏不互通 , 也成为分散玩家的原因 。 以米游社为例 , 个人空间直接与游戏内信息同步 , 但这种便利仅针对官方服务器 , 在其他渠道服玩家的体验上则大打折扣 。
因此 , 百度想做到的“一站式服务” , 并不是一件简单的事情 , 尤其是在没有自己的独家游戏的情况下 , 一旦其他游戏厂商停止授权 , 玩家也会逐渐流失 。 另一方面 , 老玩家习惯原有的社区不会轻易迁移 , 而新玩家面对的 , 是各式各样的社区 。
像Discord这样的私密玩家社区兴起后 , 国内创梦天地推出的Funbook也有相同的势头 , 在类似于Discord的逻辑上 , 采用邀请制提高准入门槛 , 而玩家自建服务器 , 让私密性更强 。 Funbook在上线后快速成为活跃用户超过两百万的社交产品 , 不过 , 在官方的定位中 , 它更倾向于一个企业和客户协同的强有力工具 , 为厂商和核心玩家创建沟通的桥梁 。 此外 , TapTap创始人打造的“好说”也同样有着强大的游戏聊天室功能 。
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在新兴的社区和已经扎稳脚跟的大厂社区中 , 咻咻星球还没正式开放下载 , 就已经压力山大了 。 而从目前能得到的信息来看 , 这一社区离“能打”还有很大的成长空间 。 虽然咻咻星球采用了玩家在宇宙中漫游 , 发现并加入、建设星球的新颖设定 , 但当前这样的生态理念还未体现出来 , 玩家交流区更像是一个增加了跳转功能的传统游戏贴吧 。
此外 , 社区的内容更新也是社区保持活力的重要保障 。 曾经十分火热的“魔兽世界吧”在游戏停服期间 , 为了保持活跃度 , 选择放开内容限制 , 最终成为各类用户水帖狂欢的混乱阵地 。 在局势难以把控后 , 管理者不得不转移阵地 , 重新建立了规则严格的“魔兽玩家吧” 。 社区内容的产量和质量似乎无法两全 , 而在咻咻星球中 , 来自玩家的推荐视频和星球内帖子的质量也难以保障 , 且在游戏区 , 还会出现许多的“水帖”:
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虽然APP给的解释是“乐趣” , 但对于玩家来说频繁的无意义和无关内容难免会影响观感 。 这与其采用玩家管理有关 , 虽然星球有明确的规则 , 但管理力度明显不足 。 可见开放的准入门槛 , 在给社区带来更多玩家的同时 , 也导致了内容的良莠不齐 。 不过 , 鉴于APP还未正式开放下载 , 用户和功都还处于不断完善的阶段 , 这一缺陷在之后或许会有所改善 。
结语
对于咻咻星球的横空出世 , 来自行业和网友的看法也都不尽相同 , 有观点认为百度会利用这一社区为重回游戏圈寻找切入点 , 也有观点认为百度同时兼顾游戏商店和玩家社区已经让本就艰难的前行之路雪上加霜 。
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【【游戏世界】砍掉游戏业务的百度为什么还要做玩家社区】而作为话题的中心 , 除了自身在搜索引擎和贴吧流量的优势之外 , 从百度此前与B站、知乎等进行对话 , 探讨年轻化和社区氛围的举动来看 , 百度也在为社区实现“年轻化”和“一站式服务”这一定位不断探索 。 而如何在各大社区都无力改变玩家分散局面的市场中把握机会 , 又不被这种局势裹挟走上同样的道路 , 还需要时间的见证 。
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