【游戏迷】梦幻西游:挑战夜叉的奖励丰厚,大量产出的环装是否影响到抓鬼?

最近关于夜叉这个玩法被网友玩家们炒得沸沸扬扬 , 夜叉奖励是否会影响到抓鬼奖励 , 成为了目前热议的话题 。 因为夜叉是由于抓大小鬼任务所释放出来的 , 而且夜叉的奖励主要以环装为主 , 这就与抓鬼任务的奖励是一致的 。 那么就有人这样理解 , 在环装奖励总量相同的情况下 , 夜叉的环装产出高了 , 那么抓鬼的奖励就少了 。 对于这个推测 , 有人就强烈建议抓鬼不要放夜叉 , 让职业夜叉队伍丟饭碗 。 那么问题来了 , 夜叉奖励是否影响到抓鬼任务?
【游戏迷】梦幻西游:挑战夜叉的奖励丰厚,大量产出的环装是否影响到抓鬼?
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为什么会有人把夜叉与抓鬼任务捆绑在一起呢?原因很简单 , 抓鬼放夜叉会有一种给他人做嫁衣的感觉 。 自己放的夜叉一只杀不到 , 别人却三个变异龙龟获得5个80环 。 出于嫉妒心 , 所以大家开始纷纷讨厌夜叉队伍 。
【游戏迷】梦幻西游:挑战夜叉的奖励丰厚,大量产出的环装是否影响到抓鬼?】这里有一个未经证实的猜想 , 是不是夜叉拉低了抓鬼的出环率?假设每个区每天投放的环数量在一个特定的数值 , 系统每天按照数值投放来稳固环价 。 那么出环的方式就在抓鬼、夜叉、星辰、口袋这些主要产出方式里面分配 。
夜叉出环多了 , 会不会压缩其他产出途径的出环率?夜叉出环少了 , 其他途径会不会增加出环率?目前都只是猜测 。
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当然 , 网友们的说法也不是没有道理 。
1、夜叉队出了环 , 那么抓鬼的就少了 , 虽然没法验证 , 但是感觉很有道理 。
2、夜叉队都饿死了 , 环的总量就减少了 , 那我抓鬼的收益变相提高 , 能弥补不做鬼王支线的损失 。
对于第1点 , 这个问过商人朋友了 , 口袋出附魔之后 , 全区任务产出附魔的量并没有明显减少(就是那种看到系统有人出附魔就去私聊卖不卖的商人) , 个人还是持怀疑态度 。
对于2 , 某次改动把口袋的灵感都变贵之后 , 口袋产出环变少了 , 那区里夜叉产出的环到底是什么样比例呢?这个没研究过 。
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虽然抓鬼任务与夜叉的奖励关系还无法证实 , 但部分玩家一口咬定它们是有关联的 。 所以就有了放不放夜叉的争议 。 要是真没影响 , 那夜叉队怎么不自己放夜叉自己杀啊?蹲着别人放出来的夜叉然后还说什么你们也可以去抢 , 都去抢了 , 哪还有人放夜叉?吃水不忘挖井人的道理都不懂 。
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放不放是抓鬼者的自由 , 虽然杀夜叉也是苦差事 , 但是没人会有一点认为这是捉鬼给他们谋的福利 , 如果策划改成和挖图放妖一样自动放夜叉 , 那可以说和抓鬼没关系 , 现在主动权在抓鬼者手里 。 但至于奖励关系 , 这还不好说有没有影响 。
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抓鬼不放夜叉是因为自己放了抢不到 , 虽然自己亏了一点 , 但是专门杀夜叉的亏得更多 。 长期这样的话 , 专业夜叉就会丢了饭碗 , 就不会再继续蹲夜叉 。 这样抓鬼的就能自己杀到夜叉了 , 虽然前期小亏 , 但是后期大赚 。
因此 , 抓鬼不放夜叉并不叫损人不利己 。 大家都不放一段时间 , 职业夜叉队就少了 , 然后自己放的就有的打了 , 就是这样循环往复 。 这是舍弃短暂利益追求长远利益 , 反正我杀不到我放的 , 我下次就不放 。 如果全区都这样做 , 那些职业夜叉的会少很多 , 有利于净化现在的风气 。