所谓思想或许只是我们区别于其他生物的一块遮羞布 。 甚至如今 , 随着快节奏的文化输出平台的兴起 , “自由选择”事实上是一种思想束缚 , 兴趣识别带给我们的只是不断的刺激 , 而产品端的目的也很简单 , 希望用户多停留一段时间 。
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作为文化产品的一部分 , 如果游戏制作的目的也是为了利润与玩家数量 , 那么游戏所散发的自然也不是清新香气 , 而是以另一种方式吸引人的铜臭味 。 文化产品的传播很大程度上离不开资本的支持 , 但不该作为资本的工具而成为商品 。
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游戏创作者应该是以一个普通人的身份去构想制作一个令人振奋的灵感或者耐人寻味的故事 , 无论是重视玩法游戏性 , 或者重视剧情互动 , 驱使创作的动力大都是带有一些奉献精神的目标 , 可能是为更多人带来快乐 , 为更多人讲述故事 , 为更多人排忧解难——为无数需要脱离压力、枯燥、失去方向的人带去哪怕一点点帮助 。 可以是快乐、情感、也可以是一瞬的思考 , 唯有这些是游戏应该带来的 。
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【【游戏迷】悠亿手游与大家探究游戏对现代文化的影响】游戏能否称作文化作品是一个能引发讨论的问题 , 其原因就是游戏所涵盖的面非常之广 , 种类也复杂多样 , 游戏内容和水平更是参差不齐 。 但游戏一定是能作为文化创作载体的 。 从文字到图像再到影像 , 电子游戏是为文化产品增添更多内容的一个非常好的方向 , 其中交互式电影游戏在未来几年仍会有非常大的发展 , 因为它既保留了传统影视行业的各类基本职能 , 又增添了游戏独有的交互性 , 让玩家参与进电影中 , 甚至为自己的选项负责(产生各种不同结局) 。
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