众所周知 , 由于英雄在对战模式中起着极其重要的作用 , 过去的版本中甚至一度成为部队中的关键输出点 , 很早之前就有那么一些用单英雄来骚扰对手的玩法思路存在 。 在这些单英雄骚扰的玩法思路中 , 又有着剑圣、守望者、修补匠等一些仅仅依靠一个英雄就能让对手焦头烂额的玩法存在 。 这次 , 我们就一起来回忆下这些玩法思路 , 顺便看看他们现在的表现情况 。
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剑圣
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很长一段时间中 , 因为没有合适的输出单位存在 , 剑圣和老牛已然成为了兽族最常用的输出单位 。 那段时间 , 由于剑圣属性强大的同时 , 疾风步技能是在使用后就计算技能冷却时间的原因 , 骚扰能力一直都非常强大 , 在其强大的输出与生存能力加持之下 , 对手练级和基地发展都会显得非常难受 。 如今 , 随着剑圣的属性和技能遭到削弱 , 疾风步需要等到现身之后才开始计算冷却时间 , 难以在抢完经验、宝物后第一时间逃离现场;再加上猎头者这个输出单位的崛起 。 如今的剑圣 , 已然成为了一个只有少数对这个英雄有执念的玩家和某些特殊对局中才会有玩家使用的英雄 , 前期的骚扰能力更是大不如前 。
守望者
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作为暗夜精灵族单体战斗力最为强大的英雄 , 众多版本中一直都有玩家会考虑单守望者的战术思路 。 从当前版本的情况来看 , 守望者这个英雄的战斗力依旧不错 , 但是基本只能在对抗人族和亡灵族这两个家中农民无法得到有效保护的种族时才能发挥出足够的效果 。 只有在前中期没有打出优势 , 甚至让英雄出现等级劣势时 , 才会难有作为 。
恶魔猎手
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因为法力燃烧技能可以很好地限制敌方英雄蓝量的同时 , 中后期还拥有强大的前排和输出能力 , 大部分暗夜精灵族玩家对恶魔猎手这个英雄的喜爱程度都非常之高 。 如今的版本中 , 虽然限制能力依旧存在 , 却因为各族对远程穿刺单位的喜爱程度逐渐提升 , 召唤系英雄的登场率也提升了不少的原因 , 只有少部分低级野怪较多的地图上才会有玩家选择恶魔猎手首发 , 在保证自身发育的同时用来限制对手英雄了 。 如果地图并不适合恶魔猎手的前期发育 , 大多数玩家都只会在二三发位置上选择这个英雄 , 用以在团战中限制敌方英雄蓝量 。
修补匠
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酒馆中才能招募的地精修补匠或许不一定是正面战斗力最强的存在 , 但在牵制能力上绝对超过了大多数英雄 。 在游戏的前中期 , 依靠口袋攻城中的小地精 , 无论是练级效率还是骚扰压制效果都非常不错;当游戏来到中后期时 , 转修飞弹之后拆家、牵制和正面能力也都非常不错 。 虽说这个英雄有些非主流 , 但无论是在哪一个版本中 , 都有那么一些玩家喜欢用他;另外 , 在某些比较特殊的对局中 , 将修补匠作为三发英雄用来限制对手战斗力发挥效果还是非常不错的 。
死亡骑士
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【【游戏世界】魔兽争霸3:那些曾经让对手焦头烂额的强力英雄,现在怎么样了】《魔兽争霸3》的众多常用英雄中 , 亡灵族的死亡骑士当初其实也是一个单英雄就能轻松牵制住对手的强大存在 。 依靠邪恶光环带来的移动速度和回血效果 , 实战中可以轻松牵制对手 。 如果前中期能够抢到一些经验或者宝物 , 配合上少量单位的双线能力 , 牵制能力会再次提升不少 。 如今的版本中 , 死亡骑士单人牵制的实战效果降低了不少 , 愿意使用这种战术的玩家自然也少了很多 。 其中最根本上的原因 , 还是当前版本的常用战术体系中 , 所有种族的前期输出能力都提升了不少 , 再用死亡骑士去牵制对手 , 反而容易被对手大幅度压低血量 。
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