梦·赫尔墨斯
一、精灵介绍
马上就是赛尔号十三周年 , 自赛尔号剧情推动 , 也终于来到了第六星系和创世神的纷争 。 到这里有不少玩家争论 , 可能真正有一天当赛尔号谱尼的身世也被揭开后 , 赛尔号就彻底要跟我们挥手告别 。 因为游戏可能真的就玩不了了 , 820天花板的圣灵谱尼在游戏机制上 , 确实已经是BUG的存在 , 理论上是100%实战无敌 。
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而谱尼的故事一旦被揭开以后 , 会有更多比谱尼“更强”存在的精灵出现 。 到时候 , 我们看到的游戏是什么?一个精灵单在设计上 , 就存满了一身机制 , 魂印字数密密麻麻 。 想要完全掌握一个精灵 , 还得先了解它这个精灵的玩法 , 真正能玩透这个游戏的 , 也必定是对一个精灵魂印、技能解读透彻的玩家 。
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说到赫尔墨斯 , 就让人想起了索伦森的初期和创世六神兵 。
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因为赫尔墨斯的从中作梗 , 我们看到了创世六神兵一直在找索伦森和它暗黑战联手下的麻烦 。 但最后的结果告诉我们 , 一切的一切都是为了【泰坦石】 。 以前不知道泰坦石的真正价值 , 现在支线构架让我们明白 , 泰坦这个东西是真的强 , 强到会有那么多人为了夺得泰坦石而厮杀 。
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泰坦石剧情我们会在后面有详细分解 , 今天还是来说以赫尔墨斯一行人为主的剧情发展 。 赫尔墨斯在脑子上 , 完全不输魔灵王 , 可惜它之所以做了那么多最后都没能如愿以偿 , 还是缺了魔灵王的“极恶”和他的“想法” 。 神域四天王只有一位能夺得泰坦石 , 莫迪西斯不会将泰坦石拱手相让 。
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所以对于赫尔墨斯来讲 , 在没有100%获得并吸取泰坦石的力量之前 , 他很谨慎 。 而也正是因为他的谨慎 , 让他与多次机会擦肩而过 。 当然策划前期对赫尔墨斯这样的人性格划分也是比较单一 , 他可以得势 , 也可以在他挑起的事端中占小便宜获利 , 但他绝对不会是留到最后的那个人 。
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跟摩哥斯一样 , 摩哥斯几经转折 , 虽然它做了不少事 , 但最后他并不能改变什么 。 即便是获得邪灵系最强力量 , 但它依旧不能对整个大局势有任何影响 。
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目前在创世神支线剧情中 , 我们再度从萨尔蒙视野中看到这些曾在创世神手下工作的人 , 但好像事情并没有那么简单 。 可以期待神域的分裂和赫尔墨斯在整本剧情中的真正定位 , 赫尔墨斯不简单 , 他比一般人要冷静 , 虽然他得到的不多 , 但他却从未失去 。
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二、精灵解析
梦境之神完全体——梦·赫尔墨斯
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从登场前 , 赫尔墨斯有了一个设定【在脱离索伦森之后 , 它在幻梦星定居 , 并且和幻梦星的居民达成了不解之缘 , 但索伦森再度找到了它 , 并将它重新控制 , 由此进阶为完全体形态】 , 这里需要注意的是 , 完全体的赫尔墨斯并非混沌化 , 而是由索伦森直接控制 , 所以索伦森的落败也意味着它们已经摆脱控制 。
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因为入手难度的缘故 , 精灵定位比较低端 。 所以魂印也是比较入门 , 主动攻击技能的概率控场 , 未触发补偿的双项强化、必定暴击 。 如果强化的话 , 只要机制给的强 , 基础胚子还是不错的 , 强化、概率控、必爆 , 定位输出选手 。
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技能组
先3消强2回合必爆 , 暴击补偿100%睡眠 。 需要一个回合的未触发睡眠 , 这精灵在2016年也许还能玩 , 但放在2017年的时候 , 魂印就比较压强度了 。 先手勇可能不会给它机会 , 而一个回合差对手也能开出弹控 , 至于遇到猎皇这样的精灵 , 就更不用说了 , 单方面的吊锤 。
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其他强化、弹控、150也都中规中矩 , 强度压的过于明显 。 导致即便是萌新玩家都不愿意练这样的精灵 , 黄金天马的完全体秒杀 。
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