【游戏世界】魔兽世界怀旧服:太阳井打了2个CD,菲米丝不难,其实穆鲁也简单

魔兽世界TBC怀旧服太阳井在第一个CD时 , 很多玩家觉得有被冒犯到 , 一度产生了AFK的想法 , 并且有些人也付诸于行动了 。 但是到了第二个CD , 或许心中那股不服输的劲头出现了 , 很多朋友“食言”归来 , 结果发现太阳井好像也不是不可战胜 , 对比第一个CD时好像看到了很多不一样的东西 。
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开荒心态决定SW进度
由于P3和P4阶段团本过于简单 , 部分朋友觉得第一个CD就能把太阳井开荒成功是必然事件 , 还有一份朋友觉得最多3天解决鸡蛋;但是随着太阳井到来 , 打着打着就不对劲了 , 心态也从最初的“瞧不起”变成了“被瞧不起” , 越打越急躁的结果就是老一都过不去 , 当染CD都成为了奢望 , 心态不崩是不可能的 , 所以很多朋友一怒之下被劝退 。
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随着第二个CD到来 , 所谓的全通、吃排骨、秀WCL等操作都不再重要之后 , 大家的心态算是正常了 , 也能够放平心态去好好研究一下太阳井的Boss们都是怎么个情况 。 目前太阳井打了2个CD , 很多朋友都觉得菲米丝不难 , 但其实穆鲁也简单 , 只是大家在第一个CD时的心态出了问题 , 然后忽略掉了身边发生的事情 。
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穆鲁该怎么打?
如果按照G哥的开荒感受 , 难度排行应该是鸡蛋、双子、蓝龙 , 菲米丝、穆鲁、布胖这三个Boss最简单 , 近乎于白送 。 布胖为什么会卡住很多团队?因为它有一定的要求 , 一旦突破了数值临界点 , 其实布胖就是一个木桩 , 木桩有什么难的?再看蓝龙和双子 , 蓝龙为什么能够挡住无数野团?一是因为人员要求 , 二就是因为打不熟 , 而双子就不一样了 , 就算打熟了也会因为乱仇恨导致场面混乱 。
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再来看菲米丝 , 就是一个流程Boss , 接下来看穆鲁 , P1需要治疗全神贯注 , 防骑不倒就没问题 , P2注意好奇点 , 然后大家聚堆打脸 , 说穿了 , 其实穆鲁也是个流程Boss , 首先明确怎么打 , 然后确认击杀优先级 , 如果装备好的话 , 可以直接碾压着打 , 场面很难出现乱套的情况 , 想找个灭团点都难 。
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治疗是开荒SW的钥匙
前面提到穆鲁时 , G哥说到了治疗 , 其实SW最先打出来的问题就是治疗身上的种种毛病 , 就以老一蓝龙来说 , 什么时候进门 , 进去之后了该刷谁 , 外场如果出现了AOE应该管谁和不管谁 , 很多治疗都拎不清 。 P3阶段养活了不少只会环和链子的治疗 , 那时候T和团血不存在压力 , 所以可以随便玩 , 但是到了SW , 如果无脑抬团血 , T马上倒给你看 。 SW开荒阶段不存在DPS拯救一切的说法 , 但过得轻不轻松还是要看DPS , 治疗作为T和DPS们的保险 , 一旦抱着划水的心态进本 , 那就灭起来吧 。
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太阳井打出玩家分层
如果按照P3和P4阶段的正常团本成员构成 , 25个人中有10个是从来不犯错的核心精英 , 10个以上偶尔犯错但是相对比较正常的普通玩家 , 剩下的几个就是打得差还特别稳定出勤犯错的玩家 。 在SW之前 , 大家还能够一起凑合玩玩 , 但是到了SW , 除了那10个核心精英之外 , 只要普通玩家里每人犯一个错误 , 那么这一晚上就等于浪费了 , 至于那几个“后进青年” , 如果有自知之明就自己主动告别开荒 , 如果自己不主动就需要团长好言相劝 , 如果继续带着他们 , 其他人会受不了的 , 这一点到了WLK也这样 , 到时候大家自然就会分开玩了 。
写在最后
魔兽世界TBC怀旧服SW团本虽然让“万物显形” , 但是经过时间的沉淀之后 , 从大家能够正确估计SW的困难开始 , 这个团本距离被伐木就不远了 。 不信大家可以看看 , 从第二个CD开始 , 是不是越打越好?越来越快?就算第二个CD打不出全通 , 第三个CD肯定能放倒鸡蛋 , 信心有了 , 事情就好办了 。
【游戏世界】魔兽世界怀旧服:太阳井打了2个CD,菲米丝不难,其实穆鲁也简单】——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿 , 愿大家都能完美避坑 。