曾经我们就毅力这个特性有做过探讨 , 这个特性的输出加成是非常可观的 , 攻击提升50%可以说很大程度上加强了对应特性宝可梦的爆发伤害 , 而有一个前提条件就是需要对应的宝可梦处于异常状态中 , 因此这个特性经常与道具——火焰宝珠绑定在一起 , 而是否能依靠毅力在对战上有好的使用率 , 则取决于拥有该特性的宝可梦是否有优良的其它先天条件 , 我们本篇要提到的其中一位——铁掌力士 , 是否能算是毅力使用者里的佼佼者呢?
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【【游戏世界】《宝可梦》如果解决了速度问题,触发了特性的铁掌力士有多猛?】铁掌力士:属性(格斗)、特性(厚脂肪/毅力/强行) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
适合空间的毅力打手 。
有意思的是 , 纯格斗系的铁掌力士在一些时候的双打舞台上有着与队友很强的契合度 , 双打更加适合施展空间战术 , 而仅有50基础速度的铁掌力士明显适合塞在空间下做输出——依靠队友开出的空间环境来找到先手机会 , 所以 , 在众多的毅力使用者中 , 铁掌力士无疑是适合双打的一员 , 其本身较高的HP基础也适合其进行较长回合的站场 , 而特性毅力则给其原本就不错的120基础输出带来更高额的伤害——相较之下的强行就显得较为一般了 。
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但是 , 触发毅力特性需要一回合的空挡来触发火焰宝珠 , 毕竟总不能让对手或者队友来帮忙触发(队友在铁掌力士上场的那回合就要做好开空间的工作了) , 因此铁掌力士在双打中上场一般做一件事情——击掌奇袭 , 这恰好贴合了铁掌力士没有毅力触发的时候的空档期 , 而且击掌奇袭对对方其中一个对手施加畏缩的附加效果 , 可以更方便我方的空间手更安全地开出空间 , 空间之后成功触发火焰宝珠 , 就是铁掌力士开始发力的时候了 。
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推荐配招:击掌奇袭+近身战+拍落+尖石攻击/岩崩
于是 , 铁掌力士的配招中 , 基本上如果是在双打 , 击掌奇袭就是一个很重要的招式(但实际上即便是在单打中 , 击掌奇袭也可以作为一个铁掌力士上场时候做过渡的技能) , 本系近身战是铁掌力士的主要看家技能 , 除开近身战之外则是根据自身的队伍构筑来选取合适的补盲手段了 , 铁掌力士的基础物攻加上毅力特性的加强 , 本身让铁掌力士是有足够的资本打出不少输出的 , 利用好特性和队友的配合的话 , 铁掌力士可以有很好的对战收益 。
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不过单打的铁掌力士就相对难受一些 , 毕竟速度线相对不可控很多 。
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