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大家好 , 我是正在整理树苗的何二维一 。
今天的分析文章我们来说一个非常有趣的问题 , 那便是维一受到最近那位极为敏感的新球员的启发 , 特地把目前游戏中所有的天赋技能进行了简单的分类 , 成果如下:
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上图是目前游戏中所有天赋技能的大类别和小类别 , 大类别维一是以图标背景颜色为表示 , 红色代表进攻 , 蓝色代表防守 , 绿色代表技巧 , 灰色达标被动 , 紫色代表状态 , 这也是目前游戏中全部的5大技能类别 , 而在每个技能类别中我们也能看到一些更为细致的小分类 , 例如防守可以细分为盖帽、篮板、卡位等等 , 技巧可以细分为突破、传球等等 , 而如果我们再进一步将每个大分类进行细致的划分 , 便能得到这样的分支图:
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例如在进攻方面 , 其大致可以分为持球进攻、接球进攻和无球进攻三类 , 而持球进攻和接球进攻其实比较类似 , 都可以细分为灌篮、上篮、中投、三分等 , 而无趣进攻则以补篮为代表 , 所以大家如果有了这样的一个思路 , 其实自己在思考一些球员的时候也可以较为轻易的总结出他们的进攻特色来 。
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而在防守类别当中 , 其实大家都了解一些基础的分类 , 比如篮板、盖帽、抢断、截球、干扰、盯防等等 , 但是如果我们把这些大类别再进行分类 , 其实也可以获得一些更为具体的能力 , 比如在盖帽方面 , 是否可以直接抓球转换球权 , 盖帽成功后是否可以直接落地加速 , 又或者盖帽成功后是否可以直接传球等等都是可以变通的分支 , 而其余的防守招式亦是可以依据此理进行细分 。
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而在技巧方面 , 其实也可以根据不同的类别划分的更加细致 , 例如突破可以细分为1、2、3段突破 , 并且在突破方向和距离上既可以做上很多文章了;且在突破后倒地是直接投篮、还是直接传球也是突破之后的收手技能 , 当然突破之后什么都不干也是完全有可能的;又例如在运球方面 , 例如目前的运球效果有运球加速 , 也有运球速传等等 , 所以在技巧方向也是最容易创造出全新机制的 , 例如高野的护球、花形的卸力等其实都可以算到技巧这方面 。
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当然最后的被动和强化两项则是目前游戏中技能相对较少的 , 其中被动以被动截球为主 , 而阿神的印记也算于被动之中 , 鱼住的【人猿大王】技能则是算入对抗一类;另外在强化类别方面 , 这里一般都是指的大招 , 这个强化可以细分为两类 , 分别是类似于集训仙道大招的那种瞬时强化和类似于扩层藤真大招的那种持续强化 。
而针对上次维一被删的文章 , 其实便是那位神秘新球员的技能截图热了麻烦 , 不过维一可以跟大家进行预测(anshi)的是 , 新球员的6大天赋技能 , 大招为强化类型 , 同时是持续全场的觉醒类强化;而另外5个技能则分别是2个进攻 , 其中包含1个上篮类和1个接球中投和三分类型的 , 接着是防守端的抢断技能 , 技巧端的加速技能和突破技能 , 并且突破技能的变数远远多于3段 , 另外大家关心的有没有传球技能 , 维一猜测(anshi)是木有的 , 所以他的进攻真心会很强很强 。
那么在看完了上述的技能树分析之后 , 大家或许也会觉得其实设计技能真心是一个没有简单却也似乎没那么困难的事 , 简单更多是在于设计技能其实就是技能的选择堆叠与参数的设置 , 而难点则在于需要符合球员特点 , 不过客观说 , 在灌篮这些还没出的球员里 , 符合球员特点基本上就可以忽略了 , 因为原著中基本上也没有太多可以给你参考的地方 , 哈哈 。
【【游戏世界】灌篮高手手游:神奇的技能树!有了它你也可以是技能设计大师!】以上便是今日份的分析内容了!最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧 , 再次感谢朋友们的观看!
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