【游戏世界】《太阁立志传VDX》试玩报告:童年记忆的再度复苏

《太阁立志传V》可以说是国内很多玩家的童年回忆 , 作为系列中最后一代 , 游戏推出于2004年 , 距今其实已经过了18年之久 。 而在重置的消息出来之后 , 包括我在内的很多人可以说是兴奋了很久 , 毕竟在当年 , 这是一款非常优秀的RPG游戏 。
感谢光荣特库摩提供的Key , 电玩巴士此次试玩的是Steam版 。
首先来说说基本情况 , 《太阁立志传VDX》实际上是重置的2009年的PSP版 。 之前玩过原版的玩家应该知道 , 游戏中有众多的小游戏 , 例如学习各种技能都是通过小游戏的方式来进行的 。
而移植自主机版所带来的问题就是操作上的不便捷 , 小游戏对鼠标来说实在是太不友好了 , 而小游戏操控又直接影响到玩家技能的增长 , 这一点可能NS版要好很多 。
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不过别忘了 , 当年的PSP也是没有触摸屏的 , 因此NS版的操作和UI , 也要重新来做适配 。 不过KT已经通过首日补丁 , 追加了NS版的触控功能 。
DX可以理解为“威力加强版” , 相比原版 , 追加了一些新的要素 , 例如新增了100名可游玩角色(相对PSP版 , 相对老PC版则新增了160名) , 让总可游玩角色增加到了960名 。 当然 , 与原版一样 , 这些可游玩角色也是需要在游戏中拿到人物卡去逐步解锁的 。
这100人中 , 包括白人三浦按针和黑人武士弥助 , 以及农民起义领袖天草四郎等 。 这些武将的美术素材是来自于《信长之野望14》 , 与《太阁立志传V》的还是有些不一样的 , 玩家应该能够一眼看出来 。
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游戏初始可选角色是5人 , 针对不同路线 , 分别是武士职业的木下藤吉郎、忍者职业的服部半藏、剑豪职业的柳生宗严、海贼职业的九鬼嘉隆 , 以及商人职业的纳屋助左卫门 。
新人还是建议从木下藤吉郎入手 , 毕竟游戏的名字叫做《太阁立志传》 , 这个路线有众多历史事件及教程 。
道具方面则增加了能让武将能力提升的《兵法二十四篇》(传说是诸葛亮晚年所著)以及日本最早的农书《清良记》等 。
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剧本章节方面 , 追加了1584年“浪华之章” , 也就是前作中“猿公与古狸”章节 。 猿公指的是秀吉 , 古狸则是家康 , 他是一只老狸猫 。 顾名思义 , 本章节中玩家要面对的主要对手就是德川家 。
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当时的羽柴秀吉已经击破明智光秀与柴田胜家 , 正向着天下进军 。 羽柴秀吉虽有最大规模的领地 , 但不断壮大势力的德川家康、在武田家旧领地建立势力的真田昌幸、以统一四国地区为目标的长宗我部元亲等 , 各方势力也不得小觑 , 必须步步为营小心为上 。
结局方面追加了5种 , 让总结局数量达到39种 。 新增的分别是修罗、军师、义贼、旅人和作家 , 修罗是要拿到妖刀村正 , 至于村正在哪 , 就需要玩家在游戏中去打听剑豪传闻 。
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在6月20日之前购买的玩家 , 可以获赠“猫武将”DLC , 就是游戏中的人物头像都变成了可爱的猫猫 , 当然也并非全部 。 光荣应该是复用了《信喵之野望》中的美术素材 , 新增的一些阿猫阿狗什么的 , 还是正常的人物头像 。
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还有就是游戏增加了自动存盘功能 , 这样玩家可以善用读档 , 不用担心玩砸了没法收场了 。
游戏的玩法其实自由度颇高 , 目的就是让玩家所扮演的角色不断充实自己 , 学习技能 。 如果选择走武士路线 , 服侍城主 , 只需要记住每60天的前5天空出来 , 去参加评定会议 , 其他时间都可以自由行动 。
有时候会议所布置的任务不到一天即可完成 , 例如买卖军粮 , 寻找浪人什么的 , 剩下的时间也不要浪费 , 直接去学习各种技能就好 , 在各种历史事件发生之前 , 角色技能越强越好 , 否则很多任务是没法做的 。
最后来总结一下 , 2022年是“太阁立志传”系列诞生30周年 , 历史模拟品牌40周年 , 但说实话 , 这一品牌下不少优秀的系列都早已经凋零 , 例如“苍狼与白鹿”系列 , “太阁立志传”系列 , 以及转成网游的“大航海时代”系列 。
这次《太阁立志传V》的重置 , 可以说是KT的一次试水 , 看看当下市面上玩家对单机游戏的接受程度 , 套用饭圈的话来说 , 如果你不买 , 我不买 , 那么新作推出的可能性 , 就几乎没有 。