昨日是倩女幽魂手游六周年庆 , 提到这款游戏相信不少人对它的印象还停留在《微微一笑很倾城》 。
如今六年都过去了 , 女主角都被封杀了 , 剧集也下架了 。
这款游戏还活着吗?活得还好吗?
笔者查询了多年来倩女幽魂手游的iOS畅销榜 , 发现其排名及其稳定 。 江山代有才人出 , 前浪后浪之间 , 最终立在潮头独领风骚的弄潮儿也就是倩女了 。
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1亿2000万 , 这是昨日倩女手游六周年庆上公布的累计注册用户数 。
这个数字意味着什么?
虽然在例如MOBA等大DAU产品面前 , 这个数据看似是“小菜一碟” 。 但凡是做过MMO领域的从业者 , 都心知肚明——这个数据 , 顶牛!
为了佐证笔者的观点 , 笔者收集了近年来市面上较为火爆的多款MMO手游对外公布过的用户注册数 。 (这里仅做参考 , 请看官们不要拉踩比较)
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真正的强者 , 时间可以证明 , 数据不会说谎 。
笔者有幸 , 近期邀请到了倩女手游的开发团队 , 并和他们进行了一些深入交流 , 以下是笔者在交流后总结的几个点 。
一、全年无休的永动机
根据我们的盘点 , 截止目前 , 倩女手游一共发布过75个版本 , 每月一更 , 全年无休 。 此处的月版本不是指只有一套新时装更新用以圈钱的那种 。
以下是笔者随机挑选的一个非大资料片的月度更新内容:
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此iOS1.6.8版本包含了1个海钓系统 , 一个赛事活动 , 中秋+国庆两个节气活动 , 以及只占了几行字的时装外观更新 。 要知道 , 对于很多运营了多年的MMO游戏来说 , 当月新时装是最重头的更新了 。
从以上内容不难看出 , 在对待月度版本更新时 , 这个永动机式的开发组从不松懈——每个月都有扎实的活动与玩法、不断更新的剧情积累、交错有序的赛事呈现 。 是让游戏保持常青的重要原因之一 。
就连在MMO品类中经常出现的科举玩法 , 他们都能做到“与时俱进” 。 这个在普通不过的科举玩法 , 在这六年中 , 一共更新了230次题库 , 目前有7000+道题目 , 有些题目的设置 , 甚至让玩家在游戏的同时 , 也感受到一种生活感 。
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而游戏内的各项赛事活动 , 也精彩纷呈 , 明星赛进行到了第10届 , 太一斗魂坛进行到了第19届 , 跨服城战第16届 , 全民争霸赛第5届 。
以上收集的资料与内容 , 也与官方透露的一组趣味数据相吻合 。
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笔者好奇的采访了开发团队 , 6万多的工单 , 都是怎么样的分布?
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不难看出 , 倩女手游研发团队在这六年的运营中 , 平均每年都保持着上万的工单量 , 平稳又快速得推进游戏内容的更新 。
这充分证明 , 倩女幽魂手游的研发团队 , 拥有非常成熟的管线 , 美术、策划、程序各司其职 。 在一致的目标和不俗的执行力之下 , 才能保持如此高频、不注水的更新 。
二、对内容的尊重也是对玩家的负责
【【游戏世界】闷声发育也吃香,倩女幽魂手游消失在人们视野的这六年】对于每年的大版本更新 , 他们是这样做的——
以18年世界事件“流星出世”为例 , 为了塑造好神兵系统的故事 , 《倩女幽魂》手游首次在MMO手游中实现世界大事件 , 玩家没有任何预先更新通知 , 被拖入全场景事件中 , 将高人气NPC善无畏与世界事件、神兵系统等内容相结合 , 极大增加了玩家的代入感 。
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而每年都有一个世界事件也成为了倩女幽魂手游更新的一个规律 , 一直保持和延续下来 。
仙侠类游戏中频繁见到的“飞升”玩法 , 在其他游戏里 , 可能就是堆积数值、提交游戏币、点个按钮的事情 , 而在倩女手游中 , “飞升”是切切实实的“飞升” 。 玩家不仅要在前置剧情中探索“飞升”真谛 , 还要在天劫来临之际 , 生受九道天雷 。 过程中需要找朋友护法 , 否则可能会被游戏中其他玩家“寻仇” , 趁虚而入破坏渡劫 。
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