【游戏迷】对话《天堂的异乡人最终幻想起源》创意总监野村哲也

离《天堂的异乡人最终幻想起源》发售已过去两个多月了 , 游戏动力采访了该作创意总监野村哲也 。
他谈到了该作的核心设计概念、头目、主题曲等内容 , 游戏的DLC也正在制作中 , 会进一步拓展游戏的玩法 , 讲述一些新故事 。
本作核心设计概念是什么?
故事上是愤怒 , 而作为游戏 , 核心概念正是基于愤怒而产生的破坏 。
请问是加兰德的什么特质让野村先生决定制作《天堂的异乡人最终幻想起源》呢?
加兰德是FF系列中具有象征性的头目 , 他有很大的想象空间 , 是一个会让人想要深入挖掘的角色 。 描写加兰德的想法我从十多年前就已经开始酝酿了 , 而这次的开发团队又正好是TeamNinjia , 我认为他们的制作很适合我脑海中构想的硬派内容 。
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据说主题曲《MYWAY》与主角杰克有深厚渊源?
这首歌是我从小经常听的名曲 , 但直到我成长到了一定年龄才理解了其中的内容 。 当开始制作这部作品并在心中描绘着最后一个场景时 , 脑海中就开始自动播放《MYWAY》 , 并且内心十分激动 。 在那之后 , 我就认为这首曲子是搭配结局的唯一选择 。
请问重新构筑《FF1》角色设计的挑战是什么?
由于《FF1》本身就是一个有很多部分需要靠玩家自行想像的作品 , 所以我本来认为让玩家觉得「这就是我想像中的感觉」比较好 , 但这次其实是撷取了原本设计的精华 , 再配合这部作品的故事来进行设计的 。 《FF》原本就不是古典奇幻作品 , 而是具有混合了超文明的独特世界观 , 我也藉由角色设计更明确表现了这一点 。
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请问您在设计哪一个角色时最乐在其中?
果然还是杰克 。 毕竟这部作品就是为了描写杰克而创作的 。
未来有机会更深入地描写杰克的故事吗?
本作预计会推出DLC , 所以到时候可能会在DLC中提及到一些 , 但应该不会深入地描写 。 因为在本篇中已经完美地结束了 。
以《FF1》到《FF15》为主题的关卡皆会在本作中登场 , 请问有什么理由吗?
如果去考察包括「愚人的手札」在内的故事 , 应该就能理解这样设定的意图了 。 就制作方面的意图来说 , 当时的概念是制作一款迷宫动作类的游戏作为《DISSIDIAFINALFANTASY》的续作 , 并且在其中加入《FF》系列作品的知名角色和《FF》系列作品的经典地标 , 打造成一款全明星作品 , 而这次我们正是运用这种概念来制作 。
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【游戏迷】对话《天堂的异乡人最终幻想起源》创意总监野村哲也】这部作品和《DISSIDIAFINALFANTASY》都与《FF1》有关联 , 那请问这部作品和《DISSIDIAFINALFANTASY》之间有什么关联性吗?还是完全不同的世界线呢?
并不是毫无关联 , 敬请期待DLC 。
在今后推出的DLC中会扩展故事吗?还是会扩展游戏的玩法呢?
基本上主要目的还是扩展游戏玩法 , 但也会或多或少描写新头目的故事 。
请对亚洲的玩家说一句话 。
本来希望能够透过宣传活动等场合与大家进行更多的交流 , 但就目前的社会情势来说 , 无法自由交流的日子还会持续一段时间 。
我想在这样的日子里 , 各位玩家也会有许多需求无法得到满足 , 所以希望大家能够去发泄这种情绪 , 这部作品因而诞生 。 请大家一定要在这个ORIGIN的世界中 , 随着杰克的怒火一起闹个天翻地覆吧 。
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