【游戏迷】《战锤3全面战争》1.2更新水,看起来不错,还是等实机吧

CA在5月17日更新的《战锤3全面战争》的1.2更新公告 , 之前我说了一下更新对于震旦的改善并不大 , 倒是画了的饼是真的 , 此次来水一下其他的改动 , 所有看法仅代表个人意见 。
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每个派系都加入了新的精英部队 , 属于免费更新 , 鉴于部队方面还需看实战才能好说就先不予置评 。 拥有坐骑的英雄现在不需要技能点就能使用坐骑了 , 省下了技能点非常不错 , 这个改动必须好评 。 接着改动是自动作战的难度 , 自动作战不再取决于战役的总难度 , 而是取决于战斗的难度 , 想法很好 , 垃圾时间能快进就是给双方便利 , 《战锤2》的很多玩家都已经“社畜”了来着 , 不过交给CA在下不怎么放心 , “搞砸”的事情还挺多 , 倒不是吐槽CA的能力 , 只是现在来说“创意工坊”里对于这一不平衡现象已经有了MOD改善 , 亲测体验良好 , 当然 , 像是《全战三国》的“九品中正”MOD那样“拿来吧你”作者同意也是皆大欢喜 。
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针对玩家提出的AI仇恨值问题CA也是做出了调整 , 公告里说现在AI对于玩家的围城不会一围到底 , 而会择期进攻 , 并且也不会跨越其他势力范围来远征玩家了 , 这个问题玩《全战三国》的黄巾派系应该深有体会 , AI甚至会跨过一个宣战的势力来进攻玩家 。 我在玩《战锤3》基斯里夫的时候莫名被大金牙宣了战 , 本来我没在意什么的 , 可是之后在前线作战突然收支变成负数 , 切屏一看首都边凭空长出一直大金牙满编来 , 这个改动挺好的 , 嗯 。 顺便对于木精灵更加倾向于防守首都而不是四处扩张 。
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部队反应方面得到修正 , 《战锤3》如今没有《战锤2》的玩家原因就在于整个游戏还没有打磨清楚 , 而锤2已经是经过长年的打磨很成熟 , 于是锤2到锤3的时候发现整个战斗流畅度非常不适应 , 尤其是部队方面 , 转身不射 , 飞天部队不下地等 , 完全就是一副无视命令的样子 , 这一次CA是承诺1.2版本里会进行改进 , 也提到了会改善手动射击与远程部队齐射的间隔 , 这个也是出了实机再说 , CA这态度非常好了 , 不禁让我想起了当初“虎牢关”位置错误的改正问题 , 可惜《全战三国》1代没有三国 。
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之后就是对于各个派系的细微调整 , 就是科技线的改动 , 总体比较长光看也只是对于之前的相关科技进行调整 , 让每个派系回归背景设定?不过总体上是所有的派系都得到了加强 , 之前我也聊过对于震旦的方面 , 即像是震旦是远程强而近战扛不住这种问题 , 从日志上看远程是更强了 , 但是近战同样的弱 , 没有质的飞跃 , 其他派系也是与此 , 看实机吧 , 现在说就只是YY 。
【游戏迷】《战锤3全面战争》1.2更新水,看起来不错,还是等实机吧
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【游戏迷】《战锤3全面战争》1.2更新水,看起来不错,还是等实机吧】总结一下 , 这次改动态度好 , 想法好 , 不过光说没用 , 要看最后落实 , 基于这点理性讨论别被偏激的人带节奏吧 。