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这也就是为什么大家会看到现场选手ping是22ms左右 , 而拳头说实际是35ms 。
关于技术方面 , 大概这么多 。 单纯从逻辑上判断 , 它是可以成立的 。 但是世超想说 , 真相是怎样 , 22ms是不是真等于35ms , 已经不重要了 。 我想问问 , 在比赛之前进行大量调试 , 确保一切设置没有问题 , 是举办方最基本责任吧 。 一个工具的bug没发现 , 不是你解释下就行了 。。
另外 , 在5月11号(比赛第二天)就有选手质疑延时了 , 可不可以先暂停比赛进程 , 万一真有问题 , 不就及时止损了么 。。
等到真查出问题 , 大腿一拍 , 决定重赛 , 是不是有点想当然了 。
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最关键的是 , 从RNG主教练的微博能看出 , 他们还是事先不知道要重赛 。 明明还有2小时就要比赛了 , 结果被告知之前的比赛不算 。 这换谁都会难受吧?
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最后 , 那个暗改公告的事儿 。 不少网友都表示不解 , 如果早知道35ms显示成22ms , 为什么不提前讲呢 , 还在大家发现后暗改公告呢 。。
世超也觉得 , 这事做得挺怪的 。 总之 , 这几天拳头的种种操作 , 算是丧失了公信力 。 真相再真 , 也不够有说服力了 。
所以这份技术说明逻辑再怎么成立 , 相信的人 , 在乎的人可能也不会有多少了 。 RNG远程参赛 , 本来就备受争议 。 既然拳头做了这个决定 , 就理应付出全力 , 让比赛尽可能公平 。
我们是能看到它在这方面做了一些努力 , 比如想方设法让延迟相同 , 全程视频监控让RNG提前腾出训练室 , 调试设备 。。
只是公平 , 也要基于尊重 。 RNG自始至终也一直遵守规则 , 配合官方 , 但没想到的是 , 到头来还是因为“公平” , 被要求重赛 。。
尽管 , 重赛后的RNG战绩并没有发生变化 , 连Gala的5杀也重新上演了一遍 。 从数据上看 , 一切仿佛都没有发生 。
但 , 一切又已经发生了 。 作为一个多次举办大型赛事的公司 , 作为广受玩家欢迎的制作团队 , 作为2021最佳游戏赛事的获得者 。
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这次拳头在技术上的把控 , 以及处理问题的方式 。 应当要做得更好一点 。
图片、资料来源:
拳头游戏技术博客:远程比赛时的人工延迟使用
AMessagefromAlexFrancois,GlobalHeadofCompetitiveOperations,RiotGames
微博:拳头游戏、英雄联盟赛事、KenZhu朱开
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责任编辑:随心文章纠错
话题标签:RNG拳头游戏英雄联盟
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