前导:季中赛开始之后“节奏”不断 , 从比赛之前的35ms延迟 , 到比赛第一天的耳机、裁判问题 。 再到后来主办方要求RNG重赛 , 并调整现场延迟数据等事件 , 一次次挑战观众的接受能力 , 已经有很多人不相信主办方给出的解释了 。
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前不久 , 主办方的延迟调整让人迷惑:明明说好全部都是35ms , 为什么现场数值只有22ms?LPL观众表示不满 , 要求主办方给个说法 。 外赛区观众则觉得无所谓 , 甚至一直在指责RNG战队 。
延迟事件再添“实锤” , 3张现场图证明调整次序
无奈之下 , 拳头给出了详细的技术报告 。 按照他们的说法 , 调整好现场的数值显示是22ms , 但实际上就是35ms , 跟RNG完全一致 。 因为这份报告涉及到太多专业内容 , 简化之后依然不太容易看懂 , 有部分人不相信这种说法 。
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如今 , 拳头的延迟问题再添“实锤” 。 从现场拍摄的照片可以看到 , 很多选手都没隐藏右上角的ping值 。 比赛第一天现场的ping值是37ms , 第三天的ping值是35ms , 相差不多而且跟原本说好的数值一样 。
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第三张照片是主办方调整数据后的情形 , 可以看到选手电脑上显示的是24ms 。 也就是说 , 调整之前他们的延迟显示三十多毫秒 , 调整之后显示为二十多 。 这样一来 , 就跟主办方给的详细报告对上了 。
原来msi主办方说的是事实 , LPL观众这次或许真冲错了
根据主办方的说法 , 显示数据跟真实数据相差13ms左右 。 也就是说现在我们看到的是22ms , 加上13就是35ms 。 而之前显示的是35ms , 加上13就是50毫秒左右 , 远远超过了原本说好的数值 。 这也是为什么一开始有许多选手吐槽现场延迟高 , 能达到60甚至80ms , 差距大概就出在这十几毫秒上 。 现场的显示有问题 , 他们只能调低一点 。
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这样一来就证明 , 主办方说的没有问题 。 电脑显示的数值的确跟实际不一致 , 他们是故意调整成22ms的 。 只不过主办方没提前说明 。 大家看到后发生误会 , 整整喷了他们两天 。 这样看来 , 我们真的错怪拳头了 , 这几天的“爆破”或许也有问题 。
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【【游戏世界】延迟事件添“实锤”,3张现场图证明:原来msi主办方说的是事实】有人质疑拳头没调整好延迟 , RNG一直是35ms现场是二十多 。 甚至要求亚运电竞赛事除名英雄联盟 , 不允许选手去打这场比赛 。 如今再看这场乌龙 , 原来拳头真的没做错 , 事情有点不好收场 。 幸好这件事还没受理 , 亚运比赛大概率不受影响 。
总结
在我看来 , 大家之所以出现误解、错冲主办方 , 原因还是出现拳头自己身上 。 举办比赛时他们没考虑好方方面面 , 对观众的质疑没能及时回应 。 就像RNG的耳机、现场延迟显示出错等等问题 , 如果主办方提前提醒 , 就不会有这么多人误会了 。
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