小编我一直认为DNF的游戏音乐史 , 就是DNF的衰落史 。 游戏的音乐真是太厉害了 , 几乎每个地区、每张地图都有根据游戏环境和NPC剧情单独设计的游戏音乐 。 大转移版本前的游戏音乐真的太经典了 。 登录页面的音乐就不用说了 , 像刚开始游戏的洛兰和埃尔文防线 , 音乐伴随着铁匠的打铁声 , 给人一种像清晨一样 , 一切刚刚开始的宁静感 。
进入赫顿玛尔 , 那种异域风情的音乐声给人一种探索未知的神秘感 。 随着成功转职去天空之城 , 西海岸的欢快的背景音乐伴随着海鸥的叫声 , 会给你一种转职之后的自由感 。 就连一些普通的图配乐都非常讲究 , 时空之门遇到了年轻的沙影贝利特 , 搭配上非常西部的牛仔音乐 , 代入感真的太强了 , 好的音乐配合着打击感 , 这才叫游戏体验 。
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但这一切都在工业区出现的版本开始 , 彻底变了味 。 可能是这么多年了没什么出的了?游戏开始为了装备更新换代而更新游戏 , 导致的就是制作水准下降 , 地图制作跟以前比就是应付事 , 高级地图的意义就是为了爆更高级的装备 。 怪物都像亲戚一样 , 技能和外观换个颜色就是两种怪了 , 那个拿弓这个拿刀 , 它就又是两种怪了 。
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乐趣体现在了秒怪和竞速上 , 但是现在的主旋律就是这样 , 爽就完事了 。 连游戏都这样了 , 更不要提音乐了 。 大部分都是鼓点节奏较快的电子风音乐 , 这么多地图 , 音乐都是大同小异 , 以前经典音乐里的乐器越来越少 , 连安图恩和卢克这种大boss的音乐都是那个味 , 但是也不要紧 , 毕竟游戏音乐是为了游戏设定的 , boss都被999秒了 , 所以音乐也干脆爽就完事了 , 一顿快节奏 , 嗨起来就完事了 。
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【【游戏迷】《地下城与勇士》的游戏音乐史,就是DNF的衰落史】但是不管怎么说 , 曾经的DNF就是个好游戏 。 DNF迎来了一次更新 , 此次加入了3个活动 , 分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆 , 新版本 , 新活动等你来体验~
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