【游戏世界】拳头的技术报告晦涩难懂,LPL观众需要公平二字

【游戏世界】拳头的技术报告晦涩难懂,LPL观众需要公平二字
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有一个成语不知道该讲不该讲 。 该讲 , 是因为这个成语 , 很贴切的符合LPL观众此时此刻的心情 。 不该讲 , 是因为这个成语是贬义 , 而拳头游戏已经再次发文道歉并附上了专业的技术报告 , 表示会吸取教训 , 再开多一次团也许不太合适 。 这个成语叫做”欲盖弥彰“ , 形容想要掩盖事实的真相 , 结果反而更加显露出来 , 很明显是一个贬义词 。
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拳头这个技术报告几万字 , 其实大家只需要看最后的结论即可:”延迟服务中出现漏洞 , 这个漏洞的副作用是屏幕显示有一定的偏移量 。 “换一种说法,用比较简单的字眼去理解就是:“RNG没错 , T1也没错 , 错的是显示器 。 ”因此这篇几万字的文章 , 等于说了个寂寞 , 最终结论“在上海的选手屏幕显示的ping值是正确的 , 在釜山的选手屏幕显示的ping值不正确 , 并且比实际延迟低约13ms 。 ”跟这件事情发生的第一天的赛后圆场结论一模一样 , 没什么不同 , 等于回到了原地 。
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【游戏世界】拳头的技术报告晦涩难懂,LPL观众需要公平二字】LPL观众其实是很期待这份技术报告的 , 期待可以看到一些不一样的东西 , 但是结果还是打脸了 , 这份几万字的报告只是把简单问题复杂话罢了 。 其实LPL观众更关心是”第一视角“”是否造假“”为什么还不公布对抗赛赛程 , 难道后续比赛凉了“等核心问题 。 而这篇晦涩难懂的技术报告 , 根本没有提及LPL观众关注的焦点 。
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尽管拳头游戏在这篇技术报告里面 , 多次提及”漏洞“”吸取教训“”抱歉“”希望大家理解“等字眼 , 提及RNG时候仅仅是在技术层面分析RNG的延迟 , 都是一些晦涩难懂的技术数据 。 至始至终 , 没有对RNG正面说过一句道歉的话 。 我们LPL观众是想看拳头怎么对RNG , 至少给RNG表个态 , 而在这篇文章里面并没有看到 。 拳头的最终道歉是:”我们对ping值显示错误问题的沟通也不够及时透明 。 我们再次对此造成的问题和困扰致以深深的歉意 。 “这句话 , 道歉的对象可以泛指全球观众 , 根本不是专指RNG战队 。 对于这份晦涩难懂的技术数据 , 你有什么想说的 , 你觉得拳头会跟RNG正面道歉吗?欢迎讨论 。
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