【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答

《刀剑乱舞无双》是乙女向页游《刀剑乱舞》与光荣“无双”系列的合作作品 , 它让原作中的“刀剑男士”们在日本战国时代的舞台上 , 展开了一段全新的原创故事 。
【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答
文章图片
【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答】近日 , 我们有幸与多家媒体一同采访了《刀剑乱舞无双》的制作人襟川芽衣女士以及庄知彦先生 , 了解到了许多有关开发的内幕消息 , 以及游戏的后续计划 。
【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答
文章图片
左:襟川芽衣女士右:庄知彦先生
以下为采访的具体内容:
Q:光荣对于历史题材的游戏 , 一向是非常驾轻就熟 。 请问以战国时代作为《刀剑乱舞无双》背景的想法 , 是从一开始就确定了吗?在开发的初期 , 是不是有考虑过将背景设定在其他时代呢?
A:一开始 , 我们有很多个候选的时代背景 。 因为刀剑男士们来自许多个不同的时代 , 我们在选择《刀剑乱舞无双》的故事背景时 , 也需要考虑原作中刀剑男士之间的平衡 。 但最终 , 我们还是选择了光荣比较擅长的战国时代进行描绘 。 这个选择的过程 , 总体来说还是比较顺利的 。
另外一个原因 , 就是在日本历史当中 , 战国一直是最具人气的一个时代 。 选择这样的时代背景 , 对于喜欢历史的玩家来说也比较有吸引力 。
【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答
文章图片
Q:请问《刀剑乱舞无双》的企划创意是由光荣特库摩一方率先提出的 , 还是由原作的版权持有方提出的?
A:是光荣一方首先提出的 。 六年前 , 我们向Nitro+(《刀剑乱舞》的开发商)递交了一份提案 , 想要制作一个女性向的冒险游戏 。 但是 , Nitro+在考虑之后 , 表示对于刀剑乱舞和无双系列的合作更感兴趣 。
而且 , 正好那个时候有一家游戏媒体 , 做过一次玩家的问卷调查 , 调查结果显示 , 玩家最想看到和无双开展合作的IP当中 , 排名第一位的就是《刀剑乱舞》 。 这次调查结果 , 也对于这个企划系起到了一定的促进作用 , 让我们最终决定了《刀剑乱舞无双》的开发预定 。 也就是说 , 一开始的契机是我们 , 但是决定与无双进行合作 , 是Nitro+公司的提案 。
【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答
文章图片
Q:《刀剑乱舞无双》中精挑细选了15位来自原作的刀剑男士 , 请问选定这些刀剑男士的标准是什么?有哪些是出于比较特别的理由让他登场的呢?
A:《刀剑乱舞》原作中 , 有许多个在战国时代登场的刀剑男士 , 让这些刀剑男士们在本作中全部登场会有一定的难度 , 所以我们在制作时 , 就会考虑如何从中去精选出一些最具代表性的刀剑男士 。
具体考虑的方面 , 首先是刀剑男士们在时代背景中与武将、事件的联系 , 其次要讲好整个故事 , 让刀剑男士们能在故事中一展身手 。 然后 , 我们还要对刀剑男士们的动作进行比较 , 从动作的华丽程度和技能来做选择 。 最后 , 我们认为15名角色是一个比较妥当的数字 , 就这样定下了《刀剑乱舞无双》中所有的登场人物 。
【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答
文章图片
Q:《刀剑乱舞》的原作已经运营了七年 , 请问选择在2022年这个时间点推出《刀剑乱舞无双》是不是有什么特别的含义?另外 , 也想请问一下这部作品的开发用了多长时间?
A:因为在六年前 , 我们向Nitro+进行提案 , 然后决定与无双系列合作的这个企划阶段 , 就非常之长 , 大概用了四年左右的时间 。 而我们实际在两年半以前 , 才正式启动了《刀剑乱舞无双》的开发 。
也就是说 , 从企划到开发直到完成 , 我们足足用了六年多的时间 。 实际上不只是《刀剑乱舞》 , 跟其他IP进行合作的无双系列也会非常耗时 , 一般都需要五六年左右的时间 。
【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答
文章图片
Q:《刀剑乱舞无双》后续会有追加新DLC , 或追加新角色、新剧情的打算吗?
A:迄今为止已经公布的 , 还有Switch版本已经发布的这些DLC , 就是《刀剑乱舞无双》全部的DLC了 。 我们没有后续追加新角色或新剧情的预定 , 如果大家想要新内容的话 , 大概只能期待一下有没有新作了 。
Q:在《刀剑乱舞无双》中 , 作为“刀剑男士”主人们的“审神者”消失了 , 直到结局也没有出现 , 而“刀剑男士”们还在一直企盼着“审神者”的归来 。 那么“审神者”的消失是出于什么原因呢?