【游戏迷】王者荣耀:传说技能影响最大的是什么?

在王者荣耀中 , 技能设计直接影响着玩法 , 其中影响最大的 , 还得是效果强大的召唤师技能 , 因为这是所有英雄都可以携带 , 且对于某些英雄来说特定的召唤师技能 , 甚至是不可替换的 。 正因为这个原因 , 召唤师技能列表可以选择的技能是否很久没有变过了 , 官方也没有增加新技能的那种意思 , 而且一些曾经存在过的技能 , 也逐渐被遗忘失去了存在感 , 这其中就包含着传说技能 。
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从英雄定位和技能设计方面来看 , 传说技能影响最大的恐怕还是上单英雄 , 这些战士往往拥有强大的实力 , 自保基本没有太大压力 , 但同时也面临一个问题 , 支援队友相比其他位置更难!这是因为团战的爆发点 , 基本由刺客英雄决定 , 而一般认知中法师和射手是最好抓的 , 因此出现了这样一种情况 , 上单总是面临放弃兵线和参加团战的抉择 , 如果选择错误很可能成为对手突破口 。
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如果“传送”召唤师技能上线的话 , 按照60秒CD的设计 , 上单英雄可以在取得线权之后 , 更简单支援队友建立更大的优势 , 这为对局创造了新的可能 , 某些情况下可能因此产生新的变数 。 然而最终却还是没有上线这个技能 , 只是在上路增加了一个传送法阵 , 全是给上单英雄提供了新的机会 , 然而迷一般的冷却时间 , 加上刷新不可控导致问题没有得到解决 , 支援队友很容易丢掉塔 。
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【游戏迷】王者荣耀:传说技能影响最大的是什么?】好在官方终于注意到这个问题 , 并且着手解决改变游戏环境 , 将原本的法阵移除 , 更改为增加机关花道具 , 击破之后会获得一次性使用的传说技能 , 与传送技能一致但目的地是固定的 。 机关花两分钟就会刷新 , 击破之后间隔两分钟将会重新出现 , 获得传送技能的玩家一分钟之内没有使用的话 , 技能就会直接消失无法使用 , 这看起来似乎和没有改动前区别不大 , 那到底有什么用呢?
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简单来看 , 改动之后上单玩家 , 可以更清楚地知道传送的刷新时间 , 同时还能在获得传送技能之后的一分钟内 , 在任何地方进行传送支援 , 这意味着支援效率更高且能避免丢掉上路防御塔 。 而个人觉得影响最大的 , 恐怕还是对于游戏环境的冲击 , 这意味着优势的队伍将更容易进一步扩大优势 , 这让开局表现不佳的一方 , 面临翻盘机会渺茫的情况 , 因此难免会产生摆烂投降的心理 。
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这时候就涉及目前面临的另一个问题了 , 众所周知无论是排位赛还是巅峰赛 , 队友之间的位置冲突是很常见的 , 因此经常出现互不相让乱选英雄的情况 , 那这与对抗路改动有啥关系呢?最直接的影响就是 , 阵容差的队伍很容易在前期就面临逆风的情况 , 这时候优势方还有支援更及时的上单队友 , 就会面临团战结果总是在预料之中的情况了 , 会让某些玩家前期逆风就觉得没希望了 。
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那么是否意味着这个改动不合理呢?我想也不是这么回事 , 问题的关键在于匹配机制存在进一步优化的空间 , 如果双方都能选择更合理的阵容进行对决 , 那么遭遇逆风只能是技不如人了!而现在版本面临最大的问题 , 就是玩家们认为自己输得很不应该 , 所以才会对失败的结果不服气 , 队友对自己的影响甚至超过了对手!总的来看 , 虽然传说技能的出现 , 确实对环境有影响 , 但能获得使用机会的基本也是上单英雄 , 对平衡的影响很有限 , 反而能解决僵持局互相折磨的问题 。