游戏茶馆 自走棋没有下半场,对不起( 三 )


游戏茶馆 自走棋没有下半场,对不起
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游戏茶馆 自走棋没有下半场,对不起
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唯一好过的是《酒馆战棋》 , 后者并没有推出独立的客户端 。 暴雪Q1季度的财报显示 , 《酒馆战棋》的推出继续让游戏的参与度稳定增长 , 《炉石传说》的玩家活跃度持续提升 , 并在线上内容方面中展现出了强大的执行力 。
未曾有过的道路
去年开始 , 市场上就已经不乏一些吹嘘着自走棋2.0时代即将到来的人 。 而残酷的事实是 , 在度过了最初的用户红利期后 , 自走棋市场的格局很快确定了下来 。 而在现在 , 自走棋的金字塔顶端 , 也在开始漏沙了 。
只不过 , 去年今天的自走棋玩家热情仍然维持着一个不错的高度 。 到了2020年 , 玩家热情开始消退 , 自走棋市场整体大盘开始明显走低时 , 再去鼓吹2.0就成了一场空话 。
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百指不如巅峰时的一成
逆水操舟?自走棋目前的表现比之当年的“吃鸡”相差甚远 , 尤其是作为单独的游戏独立出来之后 , 各样数据的表现都是一言难尽的 。
无论怎样 , 2020年 , 自走棋们面对的都是一个跌落至冰点的市场大盘 。
那么 , 自走棋真的还有机会走向自己的2.0时代吗?难
市场方面 , 老牌的自走棋游戏如今开始面临玩家集中退热的情况 , 得益于客户端、服务器数据的相通 , 这个现象带来的糟糕负面并不会集中性爆发 , 但危机仍然存在 。
对新生代的自走棋游戏来说 , 头部自走棋手游格局出现骚动对是一件好事儿 , 但她们要面对的是和自走棋巅峰时期完全不同的市场环境 , 没有人口红利 , 解决玩家的问题成为了他们必须要投入精力去思考的问题 。
商业化则是摆在目前所有自走棋游戏面前的一道鬼门关 。 《云顶之弈》、《刀塔霸业》、《酒馆战棋》都有在商业化上的尝试 , 但效果并不明显 。 数据上 , 玩家活跃和付费金额依旧飘红且头疼 。
《战歌竞技场》这样直接将最核心的棋子做入付费模式的 , 其最后的妥协我们也看在眼里 , 就算是自信的腾讯也顶不住玩家舆论口碑的压力 , 最终自己推翻了自己构建的商业逻辑 。
至于电竞 , 喊喊口号可以 , 但可千万别认真 , 不是每款游戏都是《云顶之弈》或者《酒馆战棋》的玩家内容生态 。
END
腾讯目前手中还储备有《我叫MT》的自走棋手游 , 这款游戏在去年年底拿到了版号 , 目前仍未公开测试过 。
我们尚不清楚哪个工作室将负责这款自走棋游戏的开发 , 但《战歌竞技场》的失利将会给《我叫MT》自走棋敲响警钟 。 比起前者 , 后者作为经典国漫IP更容易在国内自走棋市场发挥 , 但它们必须吸取《战歌竞技场》的教训 。
2020年将是自走棋游戏的拐点 , 因为真的赚不到钱 , 赚了钱也容易得罪玩家 , 哪儿来的下半场?
【游戏茶馆 自走棋没有下半场,对不起】
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