【游戏世界】崩坏3:5.8测试服全新神之键“涤罪七雷”

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涤罪七雷是一把雷伤输出向太刀武器 , 从机制上改变了雷之律者的输出模式 , 并且增加了相当有逼格的飞龙协同攻击 。 同时 , 还解决了一些导致雷律弱势的问题 , 例如增加真时停解决吃不全Buff的问题 , 对于雷律的提升相当可观 。 但是由于限制词条较多 , 涤罪七雷并不能在别人的手里发挥多强的实力(这就是因人而变的神之键么) 。
本文基于测试服数据 , 最终表现请以正式服为准 。
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涤罪七雷·鸣雷见
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武器面板攻击力453会心12
1、主动技能
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常态下的主动技能是朴实无华的倍率雷伤 , 伴有能量回复和麻痹积蓄效果 。
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但当雷之律者使用时 , 将在爆发状态(骑龙)时解锁全新的武器技能 , 能够造成更高倍率的雷伤 , 并触发雷律的闪避技能 。 使用武器技能后还可以立刻刷新二段必杀CD , 不需要像以前一样在开启必杀后等待12s 。 此外 , 两种武器主动都能够对敌人施加鸣神状态 。
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▲大招期间使用武器主动可刷新二段大CD
在目前看来 , 武器主动为雷律带来的最大转变就是释放后将可以直接释放二段必杀 , 进行一轮吐息后就可以直接释放必杀 , 不必等待二段必杀解锁 , 压缩输出流程 , 便于吃全辅助的加伤buff 。
2、被动技能
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除了常驻全伤还有很多效果 , 我们一个个来看:
1)释放必杀后刷新武器主动 , 有10s冷却 。 可以让雷律使用如“武器主动必杀技武器主动”的连招 。
2)雷律使用时 , 两段必杀期间真时停 。 雷律最大的动画时间长的问题终于得到了解决 , 不再会因为冗长的动画在深渊丢分数和浪费辅助的buff时间 , 可谓是史诗级加强 。
3)雷律使用时 , 入场时增加200点律者能量 , 冷却10s 。 这主要是对武器主动不回复动能的补偿效果 。
4)雷律使用时 , 爆发状态下释放武器技并在下场前释放二段必杀后 , 飞龙会留在场上协同作战 。
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关于飞龙协同 , 有这么几个特性:
1)飞龙属于召唤物 , 吃不到角色的任何伤害加成;
2)协同时间只由角色的初始动能决定 , 因此不论剩多少动能释放二段必杀 , 都不会影响飞龙的时间 , 且s2阶的动能消耗减少也不对飞龙生效;
3)由于鸣神标记 , 飞龙的轰击可以同时为雷律回复大量的动能 。
因为这些特性 , 飞龙的协同攻击并不能提供很高的输出 , 提供的更多是诸如回复动能、雷锁控怪和积攒麻痹槽的功能性效果 。
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雷伤加成触发简单加成时间长 , 基本等同于常驻 。
雷律使用时 , 飞龙在协同状态结束前 , 还将进行一次猛扑 。 而且雷律在飞龙协同期间释放的心斩次数还可以提高猛扑的倍率 。 但正如上面所说 , 飞龙吃不到角色的任何加成 , 猛扑的伤害也并不非常可观 , 所以为了拉满猛扑伤害而采取“满动能开二段大接两心斩”的流程并没有太大意义 。
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未超限版本没有第二被动的效果(飞龙猛扑) , 且技能数值与面板偏低 。
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涤罪七雷主要为雷律带来了机制的变化:两段必杀的真时停 , 武器技后可直接接二段必杀 , 飞龙协同攻击等 。 解决了雷律动画冗长 , 输出节奏慢 , 不适配辅助buff时间的问题 。 不过最吸睛的飞龙协同攻击因为飞龙视为召唤物 , 伤害上并没有想象中那么美好 。
目前涤罪七雷在机制上可以说是全面碾压了天殛之境 , 伤害也比天殛更高 , 不过目前尚且在V1阶段 , 还有调整的可能 , 因此将重点放在机制方面即可 。