在近日热议的世界级比赛 , 英雄联盟季中赛MSI中 , 国内LPL赛区的RNG战队 , 因上海疫情原因 , 暂时无法出行韩国参赛 。 在特殊情况下 , LPL与游戏公司拳头沟通后 , 让RNG战队以远程比赛的方式参赛 , 然而 , 这也导致国内外各种节奏飞起 。
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因参赛地区的物理原因 , RNG战队在上海连线韩国赛场 , 会有着35ms以上的延迟 , 而拳头公司为了保证游戏上的公平性 , 规定MSI期间 , 所有比赛将保持35ms的延迟 , 这与线下9ms的延迟有着较大的差距 , 这引起其他赛区的不满 , 认为不应该为LPL开特例 , 并且因为拳头这番操作 , 从而让RNG成为被攻击的对象 。
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不过随着比赛的进行 , 在小组赛进行完的第三天 , 有选手反馈线下的网络延迟要比现实的要更高 , 影响实力发挥 , 并强调与RNG的比赛中 , 这种延迟更为明显 。 最终拳头公司发布公告决定 , 介于赛事延迟上的影响 , 将消除RNG前三场3-0的比赛成绩 , 并于1天内重赛完毕 。
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消息一出 , 国内玩家论坛基本爆炸 , 原本就是拳头自身技术原因 , 却要导致RNG战队重赛 , 并且没有任何补偿 , 不仅战队本身要暴露三把战术 , 而且还是背靠背连续三把打完 , 这么看来 , RNG才是不公平的那一个 。
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在历届比赛中 , 当选手反馈问题时 , 举办方都应该迅速暂停比赛 , 并着手解决问题 , 而在这次MSI中 , 举办方拳头公司在三天时间内都未解决延迟问题 , 并且也未暂停比赛 , 而是甩锅战队 , 让其承受原本不该承受的负担 。
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那么在完善延迟问题后 , RNG依旧是全胜的成绩 , 以小组第一出现 , 虽说表面是6-0 , 但其实是9-0前所未有的战绩 。 而后续比赛中 , 官方在播放韩国主队T1第一视角时 , 细心的网友观察到了 , T1右上角的延迟现实只有22-25ms之间浮动 , 更是激起国内玩家的勃然大怒 。 原本以为所谓的公平重赛 , 是为了维持在35ms延迟中 , 然而现实是 , 线下比赛的队伍基本都是22ms左右 , 根本没有做到承诺的35ms , 这一下 , 举办方拳头公司的信誉 , 在玩家中淡然无存 。
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甚者 , 还有网友发现 , 拳头官方在15日晚修改了之前的公告 , 偷偷添加了“屏幕显示延迟与实际延迟有着13ms的差距” , 至此 , 如今拳头官方已经被LPL玩家口诛笔伐 , 有望成为2022年威望度下滑最严重的游戏公司 。
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直至今日早晨 , 拳头公司发布微博 , 宣称将会更公正 , 更透明的公开延迟技术申明 , 如今这场闹剧还在进行中 , 综合来看 , 举办方这种失信的操作确实影响了绝大部分LPL核心粉丝 , 在各处的舆论下 , LPL战队无辜的成为被嘲讽、挑衅的对象 , 而我们能做的 , 就是通过成绩与实力 , 狠狠的打他们的脸 , 希望RNG战队在这次不那么公正的MSI中 , 依旧能夺得卫冕冠军的成绩 。
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