【游戏迷】origin为什么没有续作《创世纪》系列?

只要有接触过OriginSystems的游戏玩家 , 应该都听过这句游戏界的至理名言 , 而Origin也的确办到了 。 《创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线 , 《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙 , 每款游戏都有Origin创造出的独特世界 。 在1990年代 , 我们甚至可以说 , Origin的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词 。
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发迹
OriginSystems是在1983年 , 由理查·盖瑞特(RichardGarriott)和他的家人一起创立的 。 盖瑞特为玩家所乐道的事迹之一 , 就是躲在衣柜内写出了知名的《创世纪》系列游戏 。 Origin这间小小的公司 , 就位于自家的车库中 , 无论程序设计、手册插图、游戏包装等 , 都得靠家人分工合作完成 , 可说是名副其实的家庭企业 。
靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列 , Origin逐渐在游戏界站稳脚步 , 甚至成为电脑游戏的代名词 。 在另一款经典游戏系列《银河飞将》推出后 , Origin的声望更是如日中天 , 并被游戏经销的大老美商艺电(EA)看上 , 进而将其并购成为旗下工作室 。
1997年推出的《网络创世纪》 , 虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏 , 但也是Origin所绽放的最后一朵花 。 加入EA , 对Origin来说是一个错误的决定 , 也是该公司由盛转衰的开始 。 除了《创世纪》及《银河飞将》 , OriginSystems也出过不少知名游戏 。 例如《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》等等都是老玩家们熟悉的名字 。
代表作:《创世纪》系列
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《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一 , 在许多老玩家心中有着极其崇高的地位 。 对许多《创世纪》迷来说 , 《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词 , 每次续作推出 , 都引领RPG迈向崭新的境界 , 更成为其他游戏学习的标杆 。
《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界 , 有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字 , 这都是同时期游戏难以望其项背的 。 《创世纪》系列另一个著名的特色 , 就是自二代起 , 游戏都会附赠一款布制的地图 , 再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等 。
经历过1980至1990年代的电脑游戏玩家 , 几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动 。 但Origin加入艺电之后 , 开始体会到人在江湖身不由己的痛苦 , 游戏发售日不再能因为开发进度不足而延期 。 加入艺电后推出的《创世纪》8及9代 , 一款被讥讽为「超级马里奥的创世纪」、一款被批评为集各类BUG于一身 , 前几代累积起来的名声毁于一旦 , 这也是在Origin加入EA前始料未及的 。
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【游戏迷】origin为什么没有续作《创世纪》系列?】1997年推出的《网络创世纪》虽然获得成功 , 却也是压垮Origin的最后一根稻草 , 之后计划推出的《网络创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中 。 在只要推出资料片 , 就可以捞钱的情况下 , 新的续作完全没有开发的必要性 , 导致正统的《创世纪》系列至此终结 。
《银河飞将》系列
早期只要一提到Origin这家公司 , 100%的玩家都会联想到《创世纪》 , 但克里斯·罗伯兹的《银河飞将》系列改变了这种情形 。 罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》最为著名 , 但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格 , 玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影 。 这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家 , 优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面 , 让它成为玩家口耳相传的经典游戏 。
《银河飞将》秉持着Origin的传统 , 彻底压榨玩家的硬件设备 , 在单色屏幕及音效卡尚未普及的时候 , 却只支持彩色屏幕和声卡 。 而它类似电影情节的游戏过程 , 也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影 , 在当时受欢迎的情境可想而知 , 后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏 。 然而自《银河飞将》三代后 , 游戏整体过于偏重声光效果和过场影片 , 玩起来已不再像是游戏 , 导致系列的名气逐渐下滑 , 到五代便划下句点 。
消逝
在成功推出《网络创世纪》后 , EA要求Origin在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后 , 将所有资源投入在线上游戏的开发 , 例如《网络创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等 。