设计师表示为了避免LOL全员逐渐向“蒙多”的方向转变 , 于是在12.10版本对吸血和护盾效果进行全面削弱 , 同时为了平衡 , 重伤效果也进行了削弱 , 全员生命值、成长生命值与双抗得到加强 。
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游戏机制改动
所有英雄:基础生命值增加70;成长生命值增加14;成长护甲增加1.2;成长魔抗增加0.8;
治疗效果:减少10%-28%;
护盾效果:减少10%;
重伤:小件从40%变为30%;大件重伤从60%变为50%;
装备护甲穿透:减少5%-10%;
防御塔:攻击力提升 , 外塔152-278→167-391;二塔170-305→187-427;高地塔170-305→187-427;门牙塔150-285→165-405;
大龙:攻击力增加 , 125+每分钟增加8→150+每分钟增加10;
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英雄改动
【【游戏迷】LOL12.10版本改动详情:护盾回血全面削弱,重伤效果降低】因为带有护盾和治疗能力的英雄几乎都有改动 , 这里除了改动较大的 , 其他改动小的只会笼统的放在一起讲 。
剑魔:E技能全能吸血降低 , 20-30%→18-26%;开R时25-50%→25-45%;R技能治疗效果加成降低 , 30/45/60%→25/40/55%;
厄斐琉斯:断魄治疗效果降低:3-10%造成伤害→2.5-9%造成伤害;R技能回复降低 , 275/400/525→250/350/450;
蛇女:E技能治疗效果降低:12-20%AP→10-16%AP;
酒桶:被动治疗效果降低:8%最大生命值→6.5%最大生命值;
格温:被动对英雄时的治疗效果降低 , 70%伤害→60%伤害;对野怪的最大治疗效果降低 , 12-30+7%AP→10-25+6.5%AP;
凤女:E技能护盾降低 , 80-200+65%AP→75-175+60%AP;R技能治疗效果降低 , 100/150/200+50%AP→90/145/200+45%AP;
卡尔玛:E技能护盾降低 , 90-270+50%AP→80-240+45%AP;强化E额外护盾降低 , 25-190+50%AP→25-175+45%AP;强化W治疗效果降低 , 20%已损失生命值→17%已损失生命值;
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凯隐:E技能治疗效果降低 , 100-160+40%额外攻击力→90-130+35%额外攻击力;暗裔情况下被动回复降低 , 30-40%伤害→25-35%伤害;R技能暗裔回复降低 , 70%造成的伤害→65%造成的伤害;
鳄鱼:Q技能对小兵回复效果加成降低 , 3%攻击力→2%攻击力(红怒9%→6%) , 英雄回复效果降低 , 12-36+16%攻击力→10-26+15%攻击力(红怒36-108+48%攻击力→30-78+45%攻击力);
洛:被动护盾减少 , 33-254+90%AP→30-225+85%AP;Q技能治疗降低 , 18-120+70%AP→18-90+55%AP;E技能护盾降低 , 40-140+80%AP→35-/135+70%AP;
索拉卡:W技能治疗降低 , 100-220+65%AP→90-170+50%AP;R技能治疗降低 , 130/215/300+55%AP→125/200/275+50%AP;
乌鸦:被动回复降低 , 4-9%最大生命值→3.5-7%最大生命值;R技能每秒治疗效果降低 , 15/40/65+25%AP→15/30/45+20%AP;现在参与击杀会获得满额能量;
佛耶戈:被动治疗效果降低 , :3%目标最大生命值(每100额外攻击力+3%)→2.5%目标最大生命值(每100额外攻击力+2.5%);Q技能对英雄治疗效果降低 , 150%伤害→135%伤害;对野怪治疗效果降低 , 155%伤害→144%伤害;
吸血鬼:Q技能治疗降低 , 35%AP→30%AP(强化Q回复降低 , 30-200→25-175);已损失生命值回复效果加成降低 , 每100法术强度+4%→每100法术强度+3.5%;R技能每命中一个英雄治疗效果降低 , 50%→40%;
悠米:被动护盾降低 , 60-400+30%AP→56-360+25%AP;E技能治疗降低 , 70-190+35%AP→65-165+25%AP;
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阿狸击杀小兵和英雄时的治疗效果降低;
瞎子W技能护盾降低 , 吸血降低;
卡蜜尔:被动护盾值生命值加成降低 , 20%→17%;
诺手:Q技能治疗降低 , 15%已损失生命值→13%已损失生命值
蒙多:R技能立刻回复生命值降低 , 15/20/25%已损失生命值→10/15/20%已损失生命值;
芮尔Q技能回复 , W技能护盾降低 ,
赛娜Q技能治疗降低 , R技能护盾降低;
歌姬、琴女、宝石的治疗效果和护盾都降低;
慎:被动、R技能护盾降低;
乌迪尔龟形态回复与护盾都降低;
狗熊:W技能治疗 , E技能护盾 , R技能额外生命值降低;
刀妹:Q技能治疗效果降低 , 8*16%攻击力→7-11%攻击力;
克烈重新上马时生命值降低 , 50-80%斯嘎尔生命值→45-75%斯嘎尔生命值;
女枪:E技能冷却时间提升 , 18-10秒→18-14秒;
狗头:被动吸血降低 , 10-22%→9-19%;
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