《巨龙时代》同时增加新种族龙希尔和新职业唤魔师 , 给玩家有种梦回潘达利亚熊猫人的感觉 。 只是这两个新增内容表现得并不尽人意 , 暴雪为了安抚玩家 , 只能不断强调会继续优化 , 说白了就是由玩家的意见推动着暴雪的改变 , 这种不自信的表现 , 其根源就是来自缺乏创新的能力 。
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玩家不满意的地方在于龙希尔的体现过于瘦弱 , 和魔兽里面的巨龙外形相去甚远 , 双形态的切换就是狼人机制 。 唤魔师职业 , 更是只能限制在龙希尔 , 其他旧种族并不能选择唤魔师 。
面对玩家对这些设定的不满 , 开发团队依玩家的意见来做出承诺 , 比如会有健壮版的龙希尔 , 以后其他种族也可以解锁唤魔师职业 , 但这都是画饼式的承诺 。
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暴雪从“教玩家玩游戏”到“玩家教暴雪做游戏”的转变在BFA版本之后表现得尤为严重 , 比如特质装、神器项链、套装回归等等 , 每次改动都是源自玩家的压力 。
只是不管如何改 , 都给到了玩家一种“似曾相识”的感觉 , 说白了就是拿旧版的内容稍微改下换个方式回归 。
相信资深的魔兽玩家都有个相同的观念 , 就是当代的魔兽设计师缺乏创新 。 其中表现得最为明显的就是新种族和新职业的打造 , 现在的设计师可以说是没有真正去创造过所谓的新内容 , DK、DH、熊猫人和武僧 , 这些在不同版本出现的内容 , 其实都是出自香草版本的初代设计师 。
不夸张地说 , 现在的魔兽设计师就是躺在前人的功劳簿上吃老本 。
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【【游戏迷】魔兽世界:暴雪吃老本,“龙希尔”出自香草时代,设定以龙为食!】0.0版本的龙希尔 , 经过玩家的挖掘 , 发现香草时代就已经有了“龙族”的设计概念!设计手稿可以看到龙族的外观和现在的龙希尔极其相似 , 甚至可以说是如出一辙 , 双足站立、没有盔甲、龙首和翅膀 。
但旧版的概念图体型更健硕 , 更接近于巨龙的外观 , 而不是现在龙希尔偏向于蜥蜴人的观感 。 如果龙希尔完全照搬概念图的外观 , 应该会得到更多玩家的认可 , 因为巨龙需要的就是威猛和霸气 。
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更有意思的是香草时代设计师留在手稿里面的注释 , 我们可以看到这样一句话“更大的幼崽会猎捕其他幼龙 , 成长后以更大的龙为食” 。 除了正常版本的双足“龙族” , 还有个较为肥胖的版本 , 这很符合原始巨龙的设定 , 像迦拉克隆就是喜食巨龙 , 然后腐化成为了亡灵龙 。
以现在设计师的习惯 , “巨龙群岛”应该会出现以龙为食的原始巨龙 , 这自然是反派的原始巨龙 。
看到这里 , 相信大家会对暴雪吃老本的印象又加深了一份 , 只是龙希尔作为可选种族 , 设定为耐萨里奥创造的新物种倒是比较符合现在的价值观 , 毕竟同类相食只能作为反派的属性 。 但不可否认的是“龙希尔”外观确实来自于香草时代的设计师手笔 , 这倒给了玩家另一个希望 , 就是同样是香草时代被P的娜迦有可能会出现在以后的资料片!
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