【游戏世界】前后矛盾的拳头公告,能挽回观众对英雄联盟赛事的信任吗

拳头的这份公告 , 好像说了些什么 , 又好像什么都没说 。
在经过两天的努力之后 , 拳头官方终于发布了近万字的解释公告 。 这篇声明的起因 , 主要是因为本次MSI官方在宣布所有战队采用35ms的延迟进行比赛、并因为线下战队的延迟比RNG俱乐部延迟较高后 , 强行让RNG重赛三场 , 结果又被网友发现T1上单选手的电脑延迟显示只有22ms , LPL观众认为官方不公 , 对其进行声讨 。
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当然 , 这份公告看起来解释的非常全面 , 为什么要让RNG线上参赛、网络延迟的概念解释、延迟工具的工作原理 , 都有着较为详细的阐述 。 只不过 , 还有一些小的问题依然没有得到解决 。
比如 , 公告里有官方信誓旦旦地表示 , 他们在发现延迟问题后 , 在5月13号对延迟工具进行了配置修改 , 而在修改配置后 , 带来了“新”的问题 , 那就是釜山选手电脑屏幕的ping值会显示错误 。
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在5月13号之前 , 釜山选手电脑显示为35ms , 但是实际延迟要高15~20 , 而在5月13号之后 , 釜山选手电脑显示为22 , 但是实际延迟将近35ms 。
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这段话就出自公告开头的概述部分 , 位置非常醒目 , 至少在官方看来 , 这段话没有什么问题 。
然而 , 很不巧的是 , UP主小黑板两天前曾截取过5月12号PSG对阵IW的比赛图片 , 经过校正 , 发现PSG当时右上角显示的ping值为25 。
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虽然很模糊 , 但巧合的是 , 截图的比赛时间正好为20:23秒 , 就算只看个轮廓 , 稍微对比一下 , 也能看出ping值只有二十多 。
所以 , 问题来了 , 既然官方说5月13号才修改配置 , 那么12号的psg为什么会显示理应在13号之后才有的ping值?
其实 , 也不止小黑板这一个佐证 , 即使是在官方自己的公告里 , 也有自相矛盾的地方 。
根据官方自己的客户端日志图 , 本届MSI在修改延迟工具配置后举行了25场比赛(数一下绿色方块的数量) , 然而从13号开始计算 , 比赛只有21场 , 那么官方必须加入12号的四场比赛才能凑够25场 , 而12号的倒数第四场 , 正好是PSG对阵IW 。
Ps:就连公布RNG的延迟数据时 , 也只显示8场比赛 , 其中一场数据莫名其妙的消失了 。
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可以说 , 无论是根据官方自己所写的公告 , 还是场外网友的分析 , 修改配置时间都应该是5月12号 , 只有这样 , 小黑板的截图分析以及官方自己晒出的数据图才能解释得通 。
那么 , 为什么官方在开头非要写13号呢?这里云游姬不作推测 , 看到这里网友应该有了自己的判断 , 建议官方再暗改一下这份公告 , 将配置修改时间提前到12号 。
哦 , 对了 , 如果提前到12号 , 那么12号RNG与RED的比赛就不该重赛 , 最多只重赛和IW与PSG打的两场 , 但是RNG已经重赛了 , 那没事了 。
【游戏世界】前后矛盾的拳头公告,能挽回观众对英雄联盟赛事的信任吗
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【游戏世界】前后矛盾的拳头公告,能挽回观众对英雄联盟赛事的信任吗】说到这里 , 这份公告的核心问题就说完了 , 别的内容也没有必要看了 , 因为80%以上 , 都是拳头自说自话 , 说着网友根本不关心的网络延迟原理与没有任何证据支持、全凭官方自己红口白牙的延迟工具运行机制 , 剩下的20%关于RNG的内容 , 又像上文一样自相矛盾 。
至于为什么暗改公告 , 以及官方在推特上疑似嘲讽RNG的推文 , 还有对RNG俱乐部应该有的道歉 , 这篇公告要么是没提 , 要么是打类似“没有及时且清晰地将误差向各位玩家以及转播团队沟通”这样的马虎眼 。
这里再引入网友根据选手第一视角 , 测算实际延迟的文章《[联盟赛事]关于ping值在游戏中影响的一点想法 , 到底是不是35ping》 。 经过包括这位网友在内的多位大佬分析 , 釜山线下延迟可能只有十几毫秒 , 云游姬不是专业人士 , 是对是错也不清楚 , 网友可以结合官方给出的公告以及网友文章内容自己做判断 。
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