如果你采访一位资深的“海盗战”玩家的话 , 他一定会告诉你 , 大哥永远是当年的帕奇斯 。
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在“龙争虎斗加基森”版本中 , 帕奇斯第一次登场 , 效果为每当使用一张海盗牌 , 从牌库中召唤帕奇斯 , 拥有冲锋效果 。 虽然身材只有1-1 , 但大概率在一费或者两费时就能上场 , 对于快节奏卡组来说 , 开场一个1-1冲锋且不需要费用的小怪 , 足以起到质变的效果 。
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要知道低费用的群解和优质墙都是很缺乏的 , 等到五费左右 , 高质量的嘲讽牌登场时 , 光帕奇斯自己已经能打掉对方英雄五点血 , 这还没有将舰载火炮、南海船长可能带来的增益计算在内 。
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所以在帕奇斯登场后 , 海盗战迎来了第一次崛起 , T7猎等在7费把对方打死或者打到濒死的卡组黯然失色 , 海盗战的出现可以重新定义了“快攻卡组” , 基本上在五费左右就可以将对方英雄逼到绝境 , 大大提升了炉石的节奏 。
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如此强硬的海盗战着实风光了一段时间 , 虽然中后期将几个海盗进行了一定的削弱 , 也推出了杀手蟹这样针对性的单卡 , 但帕奇斯的地位始终不受影响 , 而且海盗战整体强度尚在 , 直到帕奇斯进入了狂野 。
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【【游戏世界】炉石传说:大哥永远是当年的帕奇斯】进入了狂野的帕奇斯并没有消停 , 转而在其他牌组中发光发热 , 比如任务贼 。 倒在通过夜幕奇袭等手段将成堆的帕奇斯洗入牌库 , 从而快速完成任务 , 然后将一大片5-5的帕奇斯拉上场 。
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这一套路风靡过很长一段时间 , 一定程度上堪称无解 , 直至这时候帕奇斯才迎来了转折点 , 官方去除了其冲锋的属性 , 这样一来其作用就只剩下压缩牌库和节省费用 。 改动后的帕奇斯登场率大不如前 , 让钟爱他的玩家们很是伤心 , 纷纷提出不少改进方案 , 比如说让帕奇斯被拉出来的回合仍然可以冲锋 , 但是不能攻击英雄 。
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现在的我们已经很熟悉 , 这就是“突袭”的套路 , 但那时候突袭还没有登场 , 不得不说 , 玩家们的思想还是十分超前的 。 可惜的是官方似乎并不打算再在这位已经沉入狂野的大哥身上动太多心思 。
于是乎 , 帕奇斯就成了今天我们看到的模样 , 不过随着战士任务的崛起 , 又能在狂野战场上看到帕奇斯的身影 , 也算是对过去的一种缅怀吧 。
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