【游戏迷】“游戏制作100人”发布10期了,跟大家聊一聊这个系列栏目( 二 )


【游戏迷】“游戏制作100人”发布10期了,跟大家聊一聊这个系列栏目
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第九期我们采访了《像素冒险世界》制作人“橡子”从安卓开发转行游戏制作 , 他用7个月做了款关注32万的手游 。 “橡子”是一位十分典型的跨行业制作人 , 做游戏之前他一直在开发安卓软件 , 在心中的那份热情驱使之下 , 机缘巧合接触到游戏开发 , 最终选择辞职做自己梦想中的游戏 , 在《像素冒险世界》上线后得到大量玩家认可(关注32万 , 评分9.1) , “橡子”的生活也迎来了改变 , 不能再摸鱼开发 , 因为那样对不起支持自己的玩家 。
【游戏迷】“游戏制作100人”发布10期了,跟大家聊一聊这个系列栏目
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第十期栏目嘉宾是《斗诡》制作人“盼盼”凭画风冲出重围的《斗诡》 , 研发团队一半都是美术 。 《斗诡》上线当天杀入iOS免费榜前三 , “盼盼”在采访中除了回顾《斗诡》开发经历之外 , 还透露出他们团队的人员配置 , 有超过一半都是美术 , 在竞争激烈的游戏行业之中 , 靠着独具一格的美术风格来进行吸量 , 或许会是一条可行之道 。
【游戏迷】“游戏制作100人”发布10期了,跟大家聊一聊这个系列栏目
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回顾过去10期栏目 , 会发现这其中既有还未出校园的“学生制作人” , 同样也有从业多年的行业老兵;既有一个人开发的独立游戏 , 也有靠着多渠道合作刷屏霸榜的商业产品 。 游戏日报【游戏制作100人】栏目创立的初衷 , 就是想要通过不同领域游戏制作人的分享经历 , 给更多从业者带来一定思考 。
【游戏迷】“游戏制作100人”发布10期了,跟大家聊一聊这个系列栏目】未来 , 我们还将邀请更多游戏制作人参与其中 , 如果你对【游戏制作100人】感兴趣 , 愿意分享自己的游戏制作历程或者产品运营经验 , 也欢迎联系我们 , 来共同打造该栏目 。