【游戏世界】22=35?拳头公司解释:这是错误显示 实际上是相同的延迟

【游戏世界】22=35?拳头公司解释:这是错误显示 实际上是相同的延迟】2022MSI小组赛已经落下帷幕 , 六支晋级到对抗赛阶段的队伍分别是:T1、SGB、RNG、PSG、G2、EG , 其中T1、RNG、G2保持小组赛全胜战绩 。
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从MSI开赛以来 , 延迟就一直成为玩家们热议的焦点话题 。 前两天拳头官方宣布因延迟差距 , 将对RNG的前三场比赛进行重赛 。 一石激起千层浪 , 拳头的举动再次引起了大量网友的不满 。
而且在昨天的Zeus第一视觉中 , 观众发现右上角的延迟为22ms左右 , 并非拳头所说的“稳定在35Ping” , 这也不仅让人质疑 , 也有不少网友调侃 , 原来22=35 。
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今日凌晨 , 拳头官方给出解释:
5月11日 , 在听取了大量选手的反馈之后 , 对比赛和训练赛环境进行更大范围的技术评估 。 我们还查看了服务器和客户端日志 , 试图找出任何异常事件或指标 。 我们还整理了一份结构化的问答表 , 并与团队合作 , 试图获得更多信息 , 以帮助我们缩小查找范围 。
5月12日 , 我们搭建了一个测试环境 , 模拟了比赛中的网络环境 。 除了查看网络代码之外 , 还查看了整个UI事件循环(帧速率、游戏代码) , 以查看延迟是否可能与核心网络组件以外的其他因素有关 。 这就是我们在计算中发现的一个错误 , 导致目标延迟与玩家所体验的实际延迟之间存有差异 。
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关于游戏中的延迟显示:
在启用延迟工具后 , 会导致出现延迟数值显示不准的情况 , 釜山场地的Ping值大约会低13ms 。 所以RNG的延迟会在37ms左右 , 而釜山的延迟会在24ms左右 , 但实际上两者的延迟是相同的 。
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无论拳头怎么解释 , 观众心里都有自己的看法 。 而且RNG已经背靠背重赛三场 , 并且毫无悬念拿下9连胜战绩 。 可怜B组的外卡队伍 , 抱着学习的态度来参赛 , 却遭三刷后泪洒现场 。 而对于RNG来说 , 接下来等待他们的仍是一场“苦战” 。
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