上一次《命运2》推出全新的熔炉竞技场地图已经过去了近3年 , 近日该作终于推出了全新的PvP地图“Disjunction” , 设计风格来自于《命运2:邪姬魅影》的黑曜石环境 。
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在很长一段时间里 , 《命运2》玩家社区一直在向官方要求全新的熔炉PvP地图 , 重复游玩相同的地图不免使人厌倦 。 此前从《命运1》移植来的地图已有先例 , 但“Disjunction”是近三年来首次推出的全新地图 , 因此备受瞩目 。
开发商Bungie在最新发布的每周博文中首次展示了这张地图 。 “Disjunction”的描述是“对称的地图 , 两端各有一个基地(出生点) , 三条路线有许多交叉点 , 还有一个很大的后场 。 ”
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据称它是目前最大的地图之一 , 旨在同时允许玩家进行近、中、远距离对决 。
【【游戏迷】《命运2》全新pvp地图“disjunction”曝光】从第17赛季开始 , “Disjunction”地图将加入所有PvP模式 , 包括3v3、6v6以及铁旗 。 然而该地图还特地为《命运1》中经典模式“Rift”进行了调整 , 该模式也将于下赛季在《命运2》中回归 。
“Rift”模式基本上就是《命运》版本的夺旗模式 。 一个“火花”将在地图中心生成 , 而玩家则需要争夺它并将其带到地图两侧的基地 。 此外 , “Rift”还将包括独特的加时规则和决胜规则 , 例如突然死亡多重火花 , 这种情况下会同时产生3个“火花” , 而率先得分的队伍将获得胜利 。
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Bungie表示 , 该作的游玩方式与现在在熔炉中的任何东西都不同 , 游戏经历了大量有趣的测试和调整模式 , 在第17赛季铁旗举行的两周内可玩 , 并将在第18赛季的主要熔炉比赛列表中作为轮换模式提供 。
在去年发表的一篇长帖中 , 游戏总监JoeBlackburn承诺会更频繁地添加PvP地图 。 第16赛季恢复了之前从《命运2》中移除并洗牌到命运内容宝库的两张地图 , 在第17赛季后 , 第18赛季将通过对《命运1》地图的完全“重新制作”来保持新内容 。
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