今天5月15号英雄联盟MSI小组赛迎来收官战 , T1战队正如大家所预料的那样以全胜战绩出线 , 毕竟对手只是三个外卡队 , 辅助Keria都玩起来了 , 辅助巴德派克猴子都不稀奇了 , 收官战甚至选出辅助兰博 , 带疾跑净化还能各种游走 , 也是让人大开眼界!虽然T1下路小吕布的状态似乎不太好 , Gumayusi被本组所有外卡下路轮流线杀 , 淘汰赛可能还会继续出问题 。
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在T1打SGB的最后一场比赛中 , 上单Zeus用武器一打二反杀对方上野 。 这波操作确实有点帅 , 所以现场导播马上给出zeus的第一视角 , 结果意外暴露了现场比赛的实际游戏延迟 , 引发RNG粉丝的强烈不满!我们可以看到T1队员打比赛的时候 , 右上角的延迟一直稳定保持在20~25ms之间 , 选手操作变得非常流畅 。
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之前拳头声称要让所有队伍延迟控制在35ms左右 , 某些选手就跳出来抱怨延迟太大 。 后来拳头又说现场队伍延迟超过预期 , RNG远程参赛没有受到影响 , 然后就强行逼着RNG重赛三场 , 给RNG选手带来巨大的身心压力 。
但如今T1上单的第一视角暴露了 , 实锤现场队伍只有25ms的延迟 , 这跟赛前说好的不一样啊 , 难道只有RNG远程参赛继续维持35ms延迟?20跟35的数字相差接近一倍 , 相信选手也能明显感受到差别吧!
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T1第一视角曝光引发RNG粉丝不满 , 有网友大喊不公平 , 凭什么RNG比赛延迟高了就要重赛 , T1延迟低了就保持沉默不做声?为了保证MSI比赛公平性 , 建议现场队伍全部重赛!虽然目前RNG战队没有公布具体游戏延迟 , 但接下来拳头要拿什么保证RNG打现场队伍的时候是35ms对35ms呢?
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之前MSI小组赛上半轮现场延迟可能真有点高 , 下半轮才开始恢复正常 , 调整到低于35ms的延迟 。
但上海到釜山的物理距离应该很难做到20ms , 否则拳头一开始也不会说锁35ms了 , 锁35的意思就是只能尽量做到35ms , 估计现场队伍没有开启延迟工具才能做到20ms 。 如果RNG战队在对抗赛是35ms打20ms , 那就真的不公平了!只能说本届MSI世界赛真的是办得一团糟 , 或许RNG战队从一开始就不该接受参赛邀请吧!
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【【游戏迷】T1全胜晋级MSI对抗赛,第一视角暴露实际延迟,RNG粉丝要求重赛!】那么大家对于T1第一视角暴露实际延迟的这件事有何看法?欢迎留言 , 分享你的看法!
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