【游戏世界】艾尔登法环开放性世界问题分析

我的理解是老贼的个人xp , 可他忽略了一点:魂系玩家不习惯开放世界 , 开放世界玩家不习惯魂 。
虽然优点远远大于这些 , 但玩着玩着把前面的剧情忘光了的情况非常常见 。
不需要你checklist , 可要知道上一个“弱引导神作”是塞尔达传说荒野之息 。
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人家有任务栏有小地图也叫弱引导 , 那环叫什么?不是说一定要有这些辅助功能 , 那起码地图上一眼望过去能看到想去的地方吧 。
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然而环画面的复杂度直接导致了这不可能 , 放眼望去所有的地方都让人有兴趣去看看 , 但又是均等的兴趣值 , 实际探索就像扫地扫着扫着记不清哪里扫过了一样 , 只能再去转一遍 , 探索着探索着就忘了哪里去过了 , 这是非常枯燥反复的过程 。
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更别说谜语人npc了 , 本来就够谜语了 , 还不让人回看他们说过什么 , 不做个任务栏梳理归纳记录提醒玩家去做支线 。 难道还要玩家自己记笔记??我在玩游戏还是在做题呢??
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【游戏世界】艾尔登法环开放性世界问题分析】还有查攻略 , 一部游戏沦落到要查攻略才能解锁所有内容我认为是失败的 。
环本质上是无引导的 , 这个模式很适合箱庭 。
但说实话 , 不适合开放世界 。
老头环引导系统是真的不行 , 除此之外全都是优点 。
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