另一方面 , 巨像也会受到地面攻击的伤害 , 比如巨像就比较害怕虫族的雷兽以及神族的提速叉进攻 。 可以说 , 由于巨像吃对空和对地的火力 , 再加上移动速度慢 , 因此巨像极度害怕对手的空军进攻 , 这也算是暴雪平衡巨像强度的一个主要思路 。 然而 , 理想很美好 , 现实很骨感 。
在正面的对抗中 , 空军想要摸到巨像几乎不可能 , 除非是巨像和地面部队脱节 , 否则空军刚要去切巨像 , 就会被几十个闪烁追猎给打成猪头 。 因此 , 后来暴雪意识到了 , 还是得从根源来限制巨像 , 就是削弱他的攻击力 。 巨像从两段攻击变成了一段 , 输出一下降低了50% , 到了虚空之遗 , 巨像基础攻击力还被降低到了12(15) 。 有一段时间 , 巨像成为了非常没用的兵种 , 几乎没有神族会出他 , 也因此有很长一段时间神族一直是最弱的种族 。
如果我们以现在的眼光去回顾当年的星际2 , 会发现很多很有意思的点 。 甚至有些极强的战术和单位竟然没有被开发出来 , 也是因为那时候大家对于游戏的理解还不够 , 没有发现其强大的地方 。 如今星际2的平衡性相对来说已经做到非常完善 , 几乎每一个单位都有出场的机会 , 相比于自由之翼时代已经有了非常巨大的改善 , 只可惜作为一款Dead Game , 他的前途渺茫 。
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